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手游用户已达2亿 手游生命周期短

2013-09-25 14:13 来源:GAMELOOK

9月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)当日发布《中国手机网民娱乐行为报告》。在这份依据最新统计数据撰写的报告中,对目前国内手机游戏的用户规模、用户获取游戏的方式、游戏行为进行了分析,同时CNNIC也拿出来一张表,对目前行业正激烈争议的下载渠道谁大谁小给了一个答案,不过这个答案依旧存在争议。

总体来看,国内手机游戏用户已达2亿、单机游戏用户1.75亿、手机网游用户9549万。手机游戏的出现让39.4%的用户减少了PC游戏的时间,但两种终端游戏体验的差异,手游并不能完全替代PC游戏。

47.6%的手机游戏用户平均每次游戏时间为10-30分钟,24.3%用户每次游戏时间为30分钟-1小时。手机应用市场为用户下载游戏主要方式,占比高达80%,其中32%的游戏用户通过微信添加手机网游,26.9%的游戏用户尝试过网页手机游戏。

游戏产品来说,61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏、58.8%的用户偏好不断有新关卡的手机游戏、51.5%的用户偏好不用长时间玩的手机游戏。

游戏的生命周期来看,22.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39%的用户使用时间为2周以内。

以下是CNNIC本次报告中有关游戏部分的精华摘要:

手游用户已达2亿 手游生命周期短

44.9%的手机网民最近半年使用过手机游戏。手机游戏用户规模达2.08亿,在手机网民中占比为44.9%

手游用户已达2亿 手游生命周期短

40.8%的用户认为手机娱乐对电脑娱乐有所减少。其中,39.4%的用户认为手机游戏减少了PC端的游戏娱乐。

游戏因为手机端操作和PC端有所不同,且手机屏幕相对PC更小,手机游戏并无法完全替代PC游戏,尤其是大型客户端游戏,因此手机在游戏应用上对PC端的影响相对其他手机娱乐产品较小,更多的是补充作用。

手游用户已达2亿 手游生命周期短

游戏在手机端的用户使用率为46.7%,在PC端的游戏使用率为72.7%,说明手机游戏相比PC游戏还有较大的用户潜力。

手游用户已达2亿 手游生命周期短

下载单机游戏手机游戏用户规模达1.75亿、占手机游戏用户84%,下载手机网游的用户规模为9549万,占手机游戏用户45.8%。 玩预装单机游戏的手机游戏用户规模为1.12亿、占手机游戏用户53.8%。玩预装手机网游的手机用户规模为6297万,占手机游戏用户30.2%

手游用户已达2亿 手游生命周期短

47.6%的手机游戏用户平均每次游戏时间为10-30分钟,24.3%用户每次游戏时间为30分钟-1小时。

35.1%手机游戏用户每天游戏1-2次,30.1%用户每天玩多次。

手游用户已达2亿 手游生命周期短

手机网游用户平均每次游戏时间在30分钟以上的比例更高、用户游戏频次也高于单机游戏。说明手机网游重度游戏用户较多。

手游用户已达2亿 手游生命周期短

手机应用市场为用户下载游戏主要方式,占比高达80%

手机浏览器、手机电脑管家占比均为40%以上

32%的手机游戏用户通过微信或者QQ添加手机网络游戏

26.9%的用户通过浏览器添加过网页手机网络游戏(HTML5?)

手游用户已达2亿 手游生命周期短

仅有17%左右手机游戏用户在电信运营商平台下载过手机游戏

手游用户已达2亿 手游生命周期短

用户最常使用的下载渠道,第一 腾讯、第二 UC、第三 360、第四、安卓市场(91)、第五 豌豆荚、第六 91助手、第七 appstore

手游用户已达2亿 手游生命周期短

61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏

58.8%的用户偏好不断有新关卡的手机游戏

51.5%的用户偏好不用长时间玩的手机游戏

手游用户已达2亿 手游生命周期短

22.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月

39%的用户使用时间为2周以内

手游用户已达2亿 手游生命周期短

手游用户对新游戏的选择主要受自身兴趣和朋友影响。“自己感兴趣想玩”占比为52.2%,”看见周围朋友同学万觉得有意思后自己开始玩”比例为67.9%

下载单机游戏手机游戏用户规模达1.75亿、占手机游戏用户84%,下载手机网游的用户规模为9549万,占手机游戏用户45.8%。玩预装单机游戏的手机游戏用户规模为1.12亿、占手机游戏用户53.8%。玩预装手机网游的手机用户规模为6297万,占手机游戏用户30.2%

(责任编辑:朱晓迪

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