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MGEA秘书长韩志海:2014年移动市场将达280亿美元

2014-07-31 12:16 来源:腾讯游戏

2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。MGEA秘书长韩志海在会上致辞,以下是发言全文:

MGEA秘书长韩志海:2014年移动市场将达280亿美元

韩志海:各位来宾,游戏届的朋友们大家上午好,china joy经过10年的发展已经成为中国第一大游戏展,各种活动非常多,china joy不仅是我们整个游戏产业比较专业国际化的展览会和活动,同时展览会也是一个大咖,每天晚上活动非常多,有的老总一晚上要赶三四场。经常夜里两三点钟才睡,所以活动也非常多,在参展期间。大家看很多的观众都是昨天太晚了还没有赶到,有一点题外话。

我代表游戏企业家联盟MGEA欢迎各位游戏领域的专业人士相会。在接下来的两天时间里面中外嘉宾共同探讨未来移动游戏产业所共同关注的,包括产业发展趋势,商业合作模式,产品创新方向,海外发展合作市场营销策略以及投融资等问题。

作为一家面向全球的移动游戏企业家联盟组织,MGEA成立的目的就是最大限度推动移动游戏产业发展,帮助中内外游戏实现最为优势的商业拓展,我们关系最多的作为游戏产业基础的中小型小微型企业的创新发展,我们充分的意识到构建一个健康、良性的产业升级的重要性。即便作为产业上面的上层用户和具有较大影响力的渠道和发行机构也同样需要中小微型企业作为支撑。我们认为失去产业基础,失去上层建筑,失去中小企业的支撑就谈不上更大的发展。也谈不上上层建筑更重要领域的发展。

构建一个健康的产业生态系统意味着更加广阔的生态发展空间,这又是MGEA30余位首创者发动起移动游戏企业家联盟的重要原因。作为全球移动游戏产业的杰出代表和知名的企业家,我们意识到自身肩负的重大责任,愿意为产业的发展承担着应有的使命。

2014年移动游戏产业发展速度更加快,更加令人振奋,根据MGEA白皮书记载2014年游戏规模有望达到814亿美元,其中智能手机、平板电脑这个份额占27%,即280亿美元。其中包含google苹果的商店,还有在中国广受欢迎的诸多安卓商店,以及基于网络功能的手机游戏,后者的典型代表是日本游戏市场至今仍然拥有数十亿美元的市场规模。2014年中国游戏市场将占全球市场的很大一部分,大概是17%左右,即37亿美元。未来3年全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场快3倍。到2017年将达到354亿美元。也正是在这样的一个诱人的产业大环境下,无论作为产业支持的众多中小型移动企业,都希望全面的开展一些合作,寻求互利共赢的局面。为此MGEA组织世界移动游戏大会,中国移动游戏产业联动高峰会MGS发布了全球移动产业白皮书。联盟还计划在今年下半年启动MGEA全球项目,目前已与世界各地的行业组织和知名的会展组织展开全面沟通,并促成今年9月份的MGEA全球商务之旅北美站和南美站合作,届时联盟组织中国游戏企业家们联网与当地游戏企业对接建立这样的合作关系。MGEA联盟秉承务实创新团结的理念,非常欢迎海内外志同道合的企业家来加入MGEA。让MGEA联盟和产业的其他成员共同获得进步,共同获得收益。

在此感谢各位的到来,并期待你们的加入。谢谢!

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(责任编辑:王贝贝

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