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专访第一波付强:一起聊聊网络文学IP的“虚火”

2015-03-19 18:17 来源:新浪游戏

3月17日消息,第十届TFC在北京国际会议中心开幕。第一波网络科技有限公司董事长付强在现场接受了新浪游戏的专访。从一个网络文学作家到游戏公司董事长,这样的身份转变对于他来说是一件非常困难的事儿,也正是因为这样的身份转变,让他对于网络文学的IP有了更深刻的认识。

专访第一波付强:一起聊聊网络文学IP的“虚火”

现在网络文学改编成手游已经形成了一股热潮,很多产品冲上榜之后很快就见不到踪迹了,您怎么看待这种现象?

目前来讲,网络文学有自己的局限性。它的忠实用户群很好,但是它的周边用户要比核心用户大很多,如果想撬动他们其实难度是比较大的。

这个问题怎么解决呢?

我们尝试了几种方法,其中一个就是用视觉,我们四月份就要开始播《莽荒纪》的动画片,用动画片来吸引用户,让用户看到一个具体的形象,再拿具化的形象来做游戏。这样可以有两个好处,第一就是改变网络文学连载结束了,IP也就结束了的现象;第二就是让用户看到一个具体的形象,而不是游戏公司想怎么做就怎么做。这样多少会改变一些现在的情况。

您觉得什么类型的网络文学更适合用来做手游的改编?

坦率地讲,这主要是一个价值观的问题。首先,你要确定你的网络文学吸引的是什么样的用户群,这些故事的背后其实都是体现着一种价值观。如果这个价值观是鼓励人上进、奋斗的,那么很显然就是适合改编成游戏,如果价值观不是这样的,比如《红楼梦》,可能讲述的就是封建社会的灭亡,那就没有什么价值。反之价值很大的就是我们现在能看到的三国题材。

您觉得把网络文学改编成游戏,最困难的是哪部分?

网络小说很长,有太多的人物、情节、功法这些,不可能每个都放到游戏里。在调整的时候你要保留它的精髓,要让用户感觉它还是之前自己看的那个东西,但是又不能完全遵照,这个就是最难的地方。

您之前自己也是一个作者,现在作为游戏公司的老板,您觉得这两个身份之间的转变会不会很困难?

非常痛苦。我写小说写了十四年,做游戏做了八年,但是我现在才做明白。我基本上把做游戏所有的苦都吃过了,能吃的亏都吃光了。其实写小说的人和做游戏的人就像是两个星球的人,思维世界是不同的。这种转型其实是很困难的。

比如你写小说,你就想你今天要写的事儿就行了,明天的明天再说,但是做游戏肯定不敢这样,你不可能做游戏做到一半再改来改去,不能为所欲为。这里面有很多的妥协和沟通。

网络文学IP现在热度很高,您会不会认为这只是一个虚火?

原来网络文学的IP其实概率并不高,尤其是在我们做成功了之后,很多人都看到了成功的结果,于是都纷纷涉足。

但事实上很多人缺乏对网络文学的深度了解。网络文学是什么样呢?你可以说它是虚火,也可以说它不是虚火。虚火的原因是很多作品的价值并没有那么高,而说它不是虚火,是很多好的作品的价值是远远不止现在这个价的。

文化产品永远都是两极分化,顶级的会越来越贵,二线东西的价格会慢慢下来。

公司未来除了网络文学IP,还会有其他拓展吗?

会,会有一些日漫IP、红色经典IP的拓展,其实现在已经开始做了一些,比如今年在推的《小兵张嘎》。

今年会推出哪些产品?有哪些计划?

《莽荒纪》页游目前已经在推了,《莽荒纪2》手游也快上线了。除此之外还有《冰火魔厨》《校花的贴身高手》等等,年底还有两款研发的新产品。

同时公司还会向端游、H5游戏、电视游戏等游戏领域进行拓展,自己研发也好,授权也好,寻找一些伙伴。另外,我们还会做电商,把衍生品做起来。

第一波给自己的定位不是一个游戏公司,我们希望可以做全产业链。最后透露给大家的就是,《莽荒纪》的电影项目今年会启动,电视剧今年就会开拍。(LAU)

(责任编辑:吴峰

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