《问道》手游首战告捷 首日1200万流水
2016-05-16 14:40 来源:蚕豆网
4月28日,《问道》手游平台IOA、安卓全平台公测,首日24小时实现DAU160万,收入1200万,跃居App Store畅销榜第三位。
十年风雨十年路,禁不住要三问《问道》手游,经典IP是如何再次绽放光芒的。
【第一问:内容更迭,如何让初心不变?】
《问道》手游由厦门吉比特原班端游团队研发打造,再经由全资子公司雷霆游戏发行,自研自发的优势,自是不言而喻。
自06年发行以来,十年内《问道》经历了150次版本迭代,世界观不断丰富,拥有5亿6千万多个角色,游戏内容不断变化,历年场景变迁,从中州大陆创立到西域古城、玉清山,但不变的是核心。
《问道》手游在不仅保留了五行相生相克的核心,同时延续了经典的守护系统和宠物养成系统。
据悉,手游研发时,运营参与了游戏研发的全过程,研发根据运营的意见与建议及时地调整产品,采用“研运一体”的思路,充分展示了产品与市场、玩家的时时互动。
其实,在玩法上《问道》手游做了很多人性化的设置,如任务的优化,道友们可以在低等级时就能体验到游戏的丰富玩法,还有道具的优化等等提升。强大的游戏引擎,让道友们通过手机就能体验到网页版的原汁原味。
【第二问:再续前缘,酒品如何装新酒? 】
不论是游戏的立项设计还是运营的沟通调研,营销的互动对话,都是以《问道》历史流失用户为明确的运作对象。
在传播策略上,《问道》围绕“和最初的人回到最初”进行营销,并以“带动问道IP玩家体验手游”为市场策略,吸引了大批老用户关注回归。设置 “经典版问道手游”、“策略五行”、“和最初的人回到最初”三个传播概念:前期向玩家传达 “经典版问道手游”的概念,中期以策略逐步向游戏攻略、游戏玩法等游戏内容延伸,后期公测主打问道历史流失用户回归。
(责任编辑:陈建雄)