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守望先锋总监Jeff:不会削弱放狗 环境变化已经够快了

2017-07-10 10:02 来源:蚕豆网

守望先锋最近开始有越来越多的人对放狗阵容,特别是对温斯顿和D.Va的泛滥而感到反感。这两个英雄几乎已经成了高分段和比赛中的标配。因此大家对于守望先锋的平衡性又开始了新一轮的讨论。很多人希望更频繁更彻底的修改,也有些人希望更多的英雄来打破僵化的环境。

不久前,守望总监JeffKaplan在守望英文官网论坛发表了一个罕见的长篇帖子,和我们分享了一些他对于目前守望平衡性的想法,关于主流放狗阵容的看法,关于引入B/P机制,以及对于路霸和D.Va的修改等等。下面是主要内容的整理:

守望先锋总监Jeff:不会削弱放狗 环境变化已经够快了

Jeff首先强调说,他虽然可以说是守望的“发言人”,但其实他只是守望设计团队中的一员而已,他个人的意见并不是全部,很多时候也会和其他人进行深入的讨论。所以尽管很多人会把他的个人言论当作守望的“官方看法”,但其实这些言论也确实只是他个人的想法而已。

而随后Jeff说出了一个他的“可能会有些争议的个人看法”:那就是在他看来目前的游戏环境并没有太大的平衡性问题。并没有什么太强以至于打破了平衡的英雄。当然也确实有一些英雄存在需要解决的问题。例如,剥夺路霸的秒杀能力是一个必须的事情。但目前路霸的状况也确实不太令人满意。而且天使的复活有时候会让天使自己和对手都觉着不那么有趣,可能也需要集思广益怎么修改。但这并没有到世界末日的程度。这些都不是“打破游戏平衡”的问题。可以慢慢地谨慎地解决。

总而言之,Jeff认为目前的游戏确实是平衡的。虽然在数据统计上来看,托比昂和秩序之光的胜率其实很高。但如果综合考虑考虑玩家们的意见的话,目前并没有特别多的人认为这两个英雄“太过强大”。

守望先锋总监Jeff:不会削弱放狗 环境变化已经够快了

Jeff再次重申,和上周他所说过的那样,对于平衡性的主观上的“感觉和认识”比平衡性本身的影响更大。

Jeff说,从大范围的玩家反馈中收集意见是一个很难做到的事情。总体而言,目前有很多人说守望的“环境”变化的速度并没有玩家所想要的那样快。但设计师认为这种观点主要是从竞技比赛的角度出发的。而且主要是从英雄使用率的角度来考虑问题。在竞技比赛中,大家确实最终使用一些比较固定的阵容。而那些水平较高的普通玩家(差不多前三分之一的玩家)会慢慢去向竞技比赛的玩法靠拢。但这种靠拢会有几个星期或者几个月的延迟。而其他人(而且是大部分人)并不会根据竞技比赛的模式来玩游戏。但这些人也会从玩家社群的讨论中,以及观看比赛的体验中,感受到竞技比赛的“模式”。

守望先锋总监Jeff:不会削弱放狗 环境变化已经够快了

Jeff认为,改变环境有三种主要方法:1,改变平衡性;2,玩家开发出新战术;3,游戏规则和机制发生改变(例如引入B/P)

对于第一点,设计师更愿意在真正的问题出现时,去修改游戏以促进游戏平衡。而不是单纯的“为了改变游戏本身的环境”而去做出修改。因为不平衡而修改英雄是可以的,但因为一个英雄“使用率过高或者过低”则并不是一种负责任的做法。换句话说,守望先锋的平衡性并不单纯的等同于“英雄的使用率”。例如秩序之光目前的使用率很低(但她的胜率很高,也就是她只能在特定情形下有效使用)。如果设计师真的因为秩序之光的使用率低而去修改她,把她变成一个“必选”。可能反而她会成为一个存在严重的平衡性问题的英雄。

而第二点是设计师最乐于见到的事情。而这也确实发生过很多次。这通常都是因为在比赛中某个队伍拿出了某个新战术而且表现非常不错,例如当年的303战术。但玩家们的战术创新是很难的。有些人很有创造力(想法多),有些人很有执行力(水平高),少部分人既有想法又有水平。但在这基础上,你还要有时间和精力。所以无论在任何水平段,创造新战术都是不容易的。职业玩家们日程排的很满,并没有太多自由空间去练习“超越常规”的战术。但无论如何这种玩家创新而造成环境改变总是最理想的情况。

最后,游戏也可以通过机制改变也强迫环境发生变化。Moba游戏如果没有B/P系统的话,他们的比赛环境也会很快固定到某些固定阵容上去。因此Moba游戏的B/P强迫了竞技比赛的多样性。守望当然也可以引入B/P,或者类似对手帮你选英雄之类的规则。但Jeff个人并不相信守望需要这些规则。和Moba不同,守望“并没有强迫你去想出新奇的战术”。我们并不想看到一个世界第一源氏被迫去玩查莉娅这样的事情。而且,设计师清楚有很多人因为“喜爱”一个角色而去玩这个游戏,主玩那些英雄。设计师并不想看到这些玩家因为规则而不能玩他们。 

守望先锋总监Jeff:不会削弱放狗 环境变化已经够快了

最近,守望加入了新的6v6的禁闭决斗模式(英雄死了不复活,没有血包,小局胜利之后不能再用相同英雄)。Jeff说,这个模式很可能会足够好用,可以进入快速游戏和竞技模式(天梯)。这个模式其实就是前面所说的“用规则和机制强迫环境变化”的例子。因为在这个规则下,胜利方必须要使用18个不同的英雄才行。但是,如果这个模式能进入竞技比赛,最终职业玩家们还是会逐渐摸索出18个“最强的英雄”,而剩下的7个则被完全忽略掉。当然并不是说这样会很糟糕,只是这就是现实罢了。

有一些游戏,在很长的一段时间里,环境变化非常慢,或者环境非常稳定。但这并不意味着游戏平衡有问题,也和游戏本身的趣味,以及游戏观众的观赏性无关。很多体育运动就是这样。以前的TF2几乎阵容是固定的,而大家也都能接受。无论是游玩还是观看都很有意思。

但Jeff也承认,可能他的这种观点并不符合广大玩家们的预期。很多人都希望每局比赛中25个英雄都能用。但现实是,任何主观和客观的“差异和优劣”都会导致人们最终只会选择“更好的某个英雄”。对于职业选手而言,只要一个英雄比其他人好上1%,他也只会选择玩前者而不是后者。所以平衡性修改的最终努力可能会因此而变得毫无意义。

守望先锋总监Jeff:不会削弱放狗 环境变化已经够快了

对于目前的环境而言,显然所谓的“放狗”是在“竞技比赛”中最有统治力的战术。但大多数玩家可能只是打快速游戏而已。上个月快速游戏玩得最多的6个英雄是:源氏、76、半藏、麦克雷、天使和狂鼠。对于那些根本不打竞技比赛也不打天梯的人而言,这才是你的“环境”。

Jeff说,每次提出这样的数据只会让玩家们感觉抵触。因为大家只关心天梯而不关心快速。但Jeff的观点在于,指出绝大多数普通玩家“体验”到的真实的游戏经历,和玩家们所“感知”到的游戏是不同的事情。如果只看天梯,最多的6个英雄是:天使、76、D.Va、卢西奥、安娜和源氏。而有趣的是,第七名是莱因哈特,再往后的“重装”也并非温斯顿而是路霸。所以在上个月的“天梯”中,这才是真正的“环境”。至于那些“精英”玩家。那些“前1/3”的玩家。他们上个月选得最多的英雄……是安娜。

守望先锋总监Jeff:不会削弱放狗 环境变化已经够快了

玩家们对于“放狗”阵容的疲倦的抵触当然是真实的。但这些数据也同样是真实的。玩家们想要除了放狗之外的战术。但设计师更想要以一种“非强迫的(不通过规则来强迫)”,“非伤害性的(不强行修改原本没问题的英雄)”的方式来实现这一点。而且过于重大的改变本身也并不好。几个月前对于D.Va的削弱招致了玩家们的大量抱怨,指责我们“破坏”了这个英雄以至于根本不能玩了。大量的玩家发表帖子要求D.Va得到Buff,大量的人回复支持。而设计师并没有动摇,因为设计师相信D.Va并没有问题。而现在D.Va已经是在放狗阵容中主宰比赛的英雄了。

玩家们总有一种误解,对于英雄的修改必然是“增强”或者“削弱”。但对英雄的修改其实是为了让游戏变得更好。这就是对于路霸的修改目的。我们并不是要削弱他,而是移除一些影响玩家体验的东西(秒杀能力)。或许路霸确实需要继续调整。但对路霸的修改肯定不是什么“非黑即白”的东西。

在帖子的最后,Jeff说,尽管可能会有很多人不同意他的观点。除非温斯顿和D.Va被削成渣渣,否则那些希望放狗消失的玩家不会满意。但设计师并不会这样做。三个月后的游戏环境肯定会大变,那些没过几个星期就对环境厌倦了的人,到那时候肯定会又开始怀念现在的“放狗”。但设计师依然不想要“为了改变而改变”。环境的变化速度已经够快了。

(责任编辑:徐圣懿

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