LOL11月14日更新了什么 7.22版本更新内容
2017-11-14 15:44 来源:蚕豆网
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- 第1页:LOL11月14日更新了什么
- 第24页: 30级等级移除
- 第2页:翠神 艾翁
- 第25页:轮换模式
- 第3页:雪人骑士 努努
- 第26页:精密系
- 第4页:山隐之焰 奥恩
- 第27页:精密系 符文2
- 第5页:琴瑟仙女 娑娜
- 第28页:精密系 符文3
- 第6页:皎月女神 戴安娜
- 第29页:主宰系
- 第7页:机械公敌 兰博
- 第30页:主宰系 符文1
- 第8页:老版符文折旧处理
- 第31页:主宰系 符文2
- 第9页:金币将变为蓝色精萃
- 第32页:主宰系 符文3
- 第10页:老兵奖励福利
- 第33页:巫术系
- 第11页:英雄数值调整
- 第34页:巫术系 符文1
- 第12页: 英雄数值调整二
- 第35页:巫术系 符文2
- 第13页: 英雄数值调整三
- 第36页:巫术系 符文3
- 第14页: 英雄数值调整 四
- 第37页:坚决系
- 第15页: 英雄数值调整 五
- 第38页:坚决系 符文1
- 第16页: 英雄数值调整 六
- 第39页:坚决系 符文2
- 第17页: 英雄数值调整 七
- 第40页:坚决系 符文3
- 第18页: 英雄数值调整 八
- 第41页:启迪系
- 第19页: 英雄数值调整 九
- 第42页:启迪系 符文1
- 第20页: 英雄数值调整 十
- 第43页:启迪系 符文2
- 第21页: 装备改动
- 第44页:启迪系 符文3
- 第22页:经验调整
- 第45页: 模拟器地址
- 第23页:英雄选择
经验调整
经验
参与击杀经验
在我们设计团队经验追赶机制的时候,我们本意是为了让辅助的等级能够更快的赶上,但是这个追赶机制却让已经领先的一方获得了更大的雪球效应。
【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验
野区经验
野区的经验追赶机制非常重要,这样才能确保前期野区逆风的一方有机会翻盘,但是目前的改动产生了几个怪异的打野路线。首先,野区经验追赶给的经验太多了,所以我们砍掉了附加的经验。其次,之前小型野怪也可以触发追赶机制,这让地图上小野怪集中的几组野怪(石甲虫和锋喙鸟)变得非常关键,现在我们调整了获得追赶经验的方式,同时也更加鼓励玩家进行反野。
我们也借此机会标准化了野区补刀指示器。因为各个野区的野怪数量不一,补刀数量并不是衡量金币的好公式。敌方的打野英雄在清野上超过你了?还是说他们清理了石甲虫和锋喙鸟两次呢?在这次的改动之后,我们将更容易通过补刀数量估算某位打野的能力/领先值了。
落后每级每个野怪获得30点经验 → 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验
【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟
现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级
魔沼蛙的第一波经验缩减:25% → 50%
绯红印记树怪:200经验 → 180经验
苍蓝雕纹魔像:200经验 → 180经验
所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪,小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)
野怪
绯红印记树怪
基础攻速:0.6 → 0.5(现在与苍蓝魔纹雕像相匹配)
对小兵的额外伤害
由于移除了所有天赋里PVE方向的伤害,我们想要确保所有英雄在攻击小兵的时候不会感到太弱,我们会继续调整英雄和符文来保证平衡。
普攻对线上小兵造成5点额外伤害
小兵,野怪,环境金币(以及与之相关的事项)
围绕游戏的开始有太多的等待时长,而就算有1级的入侵,我们还是可以看到许多的垃圾时间。我们打算减少这部分的闲置时间,因此你将会发现巴德的调和之音,斯卡纳的水晶尖塔,以及【惩戒】的冷却时间将要就绪得比从前更快。为了补偿减少的10秒,家园冲刺效果也稍微被强化了
游戏开始时间:1:20 → 1:10
游戏开始时的“故土之利”效果得到了强化
(责任编辑:孙珺)