乐变参展全球顶级游戏开发者大会,再创领先技术流
2018-03-16 15:46 来源:蚕豆网
全球顶级游戏开发者大会GDC2018(Game Developers Conference)即将于3月19日至3月23日在美国旧金山隆重举行。作为行业领先的专业技术服务商,乐变将参展此次大会,并在展会期间展示其先进的技术流,为手游开发者和厂商提供便捷高效的精细化运营平台。
GDC在1986年开始举办,旨在为世界各地的游戏开发商、发行商、工作室和独立开发者们提供零距离沟通、交流、互动和招募的机会,因此每年都吸引众多游戏制作人、程序设计、游戏开发等行业精英参会出席。GDC在游戏行业具有非常精准的前瞻视野,大量新技术、新游戏、新理念均会在此亮相,对整个产业起到非常重要的推动作用。今年有谷歌、亚马逊、索尼、三星、苹果、Facebook等全球著名企业共聚于此,还有腾讯游戏、爱奇艺、掌游天下、乐逗游戏等少数中国展商出海此次GDC2018。
此前,乐变技术已参展GDC2017,正式面向全球开发者提供商业化服务,为海外开发者带来了支持iOS和Android双平台的分包技术,以及“无所不更”的强大热更新技术,获得海外游戏商的高度关注。比如乐变与具有国际背景的绿洲游戏建立了正式合作,为其数个游戏产品的成功发行起到有力的助推作用,正因为去年的收获与肯定,促使乐变技术再次出海GDC。在此次展会上,乐变 不仅将带来全新的分包技术支持,而且对于产品的精细化运营提出了更多元化的解决方案。
乐变的分包技术能够将Unity,cocos2d-x引擎开发的游戏自动分成小包,此无需开发者参与,但能实现和原包一模一样的体验效果,并通过边玩边下保证游戏品质。除此之外,利用二次加载还能定制包体大小,把大包体游戏做成100M以下的小包;而静态压缩则可以在不改变游戏品质和用户体验的情况下,把包体压缩到原包的1/2大小甚至更小。乐变分包技术始终对于Android和iOS系统、国内和海外版本均支持。
现如今,高品质的游戏不可避免会发生包体极速增大的情况,而过大的包体会导致分发困难,获取用户的成本变高很多,乐变分包技术所实现的产品优化能帮助游戏开发商和CP达到高效分发的目标。有事实及数据说明,在海外市场上,乐变的分包技术尤其受到日本游戏研发和发行商的青睐。
从2017年乐变已把拓展海外市场作为重要的发展战略之一,已陆续参展了台湾电玩展、TGS东京电玩展及韩国G-STAR等,全面布局了欧美、日韩、东南亚及中国台湾等地区市场,同时与这些地区的众多知名游戏厂商建立了合作联系。
迄今为止,乐变技术已被行业内数千家海内外移动开发者的逾万款产品使用,帮助移动App和手游开发者实现零流失的产品升级、包体压缩和产品的精细化运营,获得行业认可和好评,荣获了2016安永和复旦中国最具潜力成长企业、2017阿里巴巴阿里云生态最佳合作伙伴奖、全球移动游戏大会“年度最佳服务商”、全球O2O大会“最佳移动应用服务商”、金鹏奖、天府奖、金茶奖以及金坛奖最佳游戏服务商在内的数十项奖项。
乐变以技术型公司出海征程,不仅是向海外输出技术,提升游戏产品的运营能力,更是在全球范围内,彰显中国优秀的创新科技能力,并始终走在世界前列。
关于乐变:
乐变是全球领先的移动互联网核心技术服务提供商,致力于为移动互联网应用提供热更新、分包和加固技术,已服务了数万款产品,实现零流失的产品升级、包体压缩、虚拟指令加固、产品精细化运营等一系列功能的完整成熟方案。
乐变分包技术服务——游戏瘦身,轻松边玩边下!
1、无需开发者参与,提供APK过来就能分,在不影响用户体验的情况下,能够将U3D,cocos引擎开发的游戏自动分成小包,不改变游戏的品质。和原包的体验效果一模一样。分包Android和IOS、国内海外都支持。
2、解决AppStore上传后包体显示变大的问题。比如200M的游戏上传到AppStore后显示400M+,只要接个乐变的SDK,在不做分包的情况下,将接好乐变SDK的包上传到乐变的平台处理下,再提交到AppStore审核,最终在AppStore显示的大小会在200M左右(小包是完整资源,对用户无任何影响),半天时间就能解决。
(责任编辑:珂珂)