LOL2019年排位匹配系统有哪些改动 LOL排位匹配系统改动一览
2018-06-19 14:38 来源:蚕豆网
举例:频繁换线
假设你还是上面那个玩家,你的朋友叫你一起开黑。Ta玩上路,所以提议你们互选对方位置排队,然后在游戏中换线,这样可以遇到弱一点的对手。系统可能需要1-2局时间识别出这一换线模式,但一旦识别,我们将会做出相应的调整:减少获胜积分累计,加大落败积分惩罚。在这之后,你在这两个位置的匹配评分关联将会加强,意味着你不论在哪一路都会被匹配黄金局。
担心我们把匹配模式改的太“肝”?
解决方案:我们将弱化新赛季重置,让大多数玩家有更高的起始段位。在玩非主玩位置时,你将会有积分溢出、高获胜奖励/低落败惩罚,以及每轮晋级赛的“晋级助手”,也就是说你会升级地更快。
主玩1个位置的玩家
下赛季起,我们将弱化新赛季重置,让大多数玩家有更高的起始段位。再加上其他的定位改动,你应该能比现在更快的爬升段位,就算是自动匹配也一样。这会让排位相比现在明显没那么肝。
主玩2-3个位置的玩家
你在玩非主玩位置时将会获得更多的胜利积分,同时我们将“晋级助手”延申至了低于你主玩位置段位任意位置的每一轮晋级赛。积分溢出也将会在玩非主玩位置时提供极大的帮助,因为它可以把你的胜利转换到其他位置。
主玩4-5个位置的玩家
全能型玩家将会受益于以上所有机制。同时我们还将在积分溢出上做出调整:当你排队是选择补位,你的积分溢出将会更多,也就是说你将更快获得晋级赛资格。
(责任编辑:黄聪)