全面战争三国攻略图文汇总 全面战争三国新手速成攻略
2019-05-25 11:13 来源:游侠网
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- 第1页: 战斗部分
- 第11页: 全阵型属性 矛墙
- 第2页: 基础篇
- 第12页: 全阵型属性 盾墙
- 第3页: 进阶篇
- 第13页: 全阵型属性 空心方阵
- 第4页: 五行全技能 金属性技能
- 第14页: 全阵型属性 圆形阵
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- 第15页: 全顶级兵种属性 白龙军属性
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- 第16页: 全顶级兵种属性 黄龙军属性
- 第7页: 五行全技能 火属性技能
- 第17页: 全顶级兵种属性 青龙军属性
- 第8页: 五行全技能 土属性技能
- 第18页: 全顶级兵种属性 黑龙军属性
- 第9页: 全阵型属性 楔形阵
- 第19页: 全顶级兵种属性 玉龙军属性
- 第10页: 全阵型属性 龟壳阵
- 第20页: 全五行属性计算公式
全五行属性计算公式
全五行属性计算公式
木+生命值,火+伤害,水+弹药,土+士气,这些都是线性增益,都是y=kx+b的函数。然而闪避呢?闪避是y=1/(1-kx)的函数,各位懂数学就知道这根本就是个斜率突破天际的函数,最终甚至收益是无限大。所以100+的金效果非常变态,而100以下效果不明显。所以这才导致了大众脸金是弟中弟,传奇金是王中王。
这是金属性提供的额外闪避率。
另外,由于不知道武将的基础闪避率是多少,不同武将基础闪避是否有差别,所以无法仅凭金属性得出等效生命值,故另开一张图如下
这个图是闪避率。因为155闪避的张辽依然掉血,故闪避存在上限,我先默认为90.可以看到,闪避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多项式形增长
看到没有,在90闪避附近,每一点闪避(约2.5金)会增加111%,也就是增加一倍的等效生命值!
纯考虑单挑的话,十点闪避是永远大于10%生命的。也就是说不考虑远程射击(这代远程集火能力极差)和背袭效果的话,纯正面对a金系加成是永远大于木的!剑盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾压!
(责任编辑:杨洁)