刀塔霸业7月19日更新官方公告
2019-07-19 09:44 来源:52pk
物品调整
物品调整
联盟物品重做:
联盟物品不再具有固定的级别,自身具有多个级别。
在每局游戏开始时,每个联盟物品会被随机分配一个级别(1、2或者3),然后和吸入物品池中。
玩家之间会有同样联盟物品的不同级别。每位玩家的物品池中联盟物品的各等级分布相同。
联盟物品调整:
不稳定反应堆(发明家)–爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%。
联手突袭(巨魔)–攻击速度增益从25改为10/20/30。
清点实体(好斗)–打钱概率从20%改为10/20/30%。
战斗中铸就(悍将)–最大生命值增益从50改为25/50/75。
陌生同盟(恶魔猎人)–每种恶魔提供攻击力增益从30%改为30/40/50%。
反伤(鳞甲)–每秒伤害从80改为30/45/60。
骑士时代(骑士)–每个骑士降低物理和魔法伤害从10%改为-7/-10/-12.5%。
生生不息(德鲁伊)–治疗最大生命值的比率从5%改为3/5/7%,治疗半径从1格子改为2格。
尖牙利爪(野人)–每次叠加的流血秒伤从10改为7/10/13。
无人能敌(战士)–诈尸时间从2改为1/2/3。
邪恶意念(无情)–每个无情单位降低治疗比率从25%改为10/15/25%。
巨龙宝库(龙族)–每金币提高攻击力比率从1%改为0.5/1.0/1.5%。
终极闪烁(法师)–生命值临界从30%改为10/20/30%。
猎人焦点(猎人)–每个相同攻击目标增益从10%改为5/7/10%。
虹吸魂管(术士)–吸血比率从25%改为25/35/50%。
无敌意志(人类)–负面效果持续时间降低从50%改为25/50/75%。
无踪目标(无踪)–从隐身2秒改为2/3/4秒100%闪避。
口袋细沙(刺客)–效果持续从2改为1/2/3。
萨满胆识(萨满)–变形几率从17%改为7/12/17%,并且无视魔免。
创造源泉(太古)–根据物品级别召唤对应的虚灵体。
最大生命值从300改为300/400/500。
攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90。
漩涡
4级变3级。
邪恶意图
4级变3级。
原力法杖
3级变2级。
辉耀
4级变5级
一线希望
现在只能拥有1个。
初始充能1个。
代达罗斯之殇
暴击伤害从235%改为200%。
攻击力加成从80改为70。
奥术鞋
作用半径从1改为2。
斯嘉蒂之眼
3级变4级。
狂战斧
攻击力加成70。
溅射伤害从30%改为35%。
召唤神石
攻击速度增益从30改为45。
锁子甲
护甲增益从10改为7。
疯狂面具
2级变3级。
攻击速度增益从40改为60。
吸血比率从10%改为20%。
招募者
5级变4级。
从『每回合第一次刷新免费』改为『刷新费用改为1金币』
高级别犯罪
3级变5级。
(责任编辑:黄一帆)