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《英雄联盟》9.14版本更新内容总览 赛季过半海量更新内容

2019-07-23 10:31 来源:官方网站

视觉特效更新

所有皮肤都有了新的视觉特效

在游戏开始时,墨菲特的体型会稍微小一些

【新增】现在,墨菲特的体型随其护甲值而提升,于850点护甲时达到最大体型

被动技能 - 花岗岩护盾

【新增】增加了护盾生成的视觉特效

Q - 地震碎片

提升了绝大多数皮肤的施放动画

现在,墨菲特将在他面前~100单位距离处生成岩石碎片,而非从他的模型中心

减速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%

减速效果持续时间:4秒 → 3秒

【新】W – 雷霆拍击

强化的普通攻击:接下来6秒之内,墨菲特的下一次普通攻击范围提升50并且造成20/35/50/65/80 (+0.2法术强度) (+0.15护甲)额外物理伤害

在施放之后的5秒内,墨菲特的普通攻击将顺劈他面前锥形范围内的敌人,对命中的敌人造成10/20/30/40/50 (+0.2法术强度) (+0.1护甲) 物理伤害

消耗:全等级25法力值 → 30/35/40/45/50法力值

高玩点评:Q减速效果提升,且能更快命中对方,减速效果提升但时间降低,算是加强。W增加攻击距离,伤害,和清兵能力,对线能力提升。整体较大加强。

铁铠冥魂 莫德凯撒

被动技能基础伤害降低。E技能游戏后期法术穿透降低。

即便在9.12版本中进行了热修,莫德凯撒依然太强了。我们将跟进一些额外的调整,移除一些游戏中期的放大的伤害以及他被动技能的整体伤害。

被动技能 - 黑暗起兮

基础伤害:8-25 (在1-18级时) → 5-15 (在1-18级时)

BUG修复:如果通过莫德凯撒的【E - 断魂一扼】在莫德凯撒死亡后命中了三个目标,不再会在莫德凯撒的尸体上触发被技能

E - 断魂一扼

法术穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%

高玩点评:被动伤害减少,E后期法穿减少,整体削弱。

狂野女猎手 奈德丽

美洲狮形态E技能基础魔法伤害提升。

在一波流和清野方面给予奈德丽一些小小的帮助,同时不影响她那已经足够强大的远程技能。

E - 挥击

基础伤害:70/130/190/250 → 80/140/200/260

血港鬼影 派克

现在,E技能晕眩非英雄单位。R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在,还会给予派克额外的“你也有份”金币。

从均衡辅助派克及单线派克的角度来说,在9.13版本中的改动获得了预期的结果,但是单线派克还有着提升的空间。

E - 魅影浪洄

【新增】现在,魅影浪洄晕眩非英雄单位,但是不会对他们造成伤害

R - 涌泉之恨

【新增】对于从【R - 涌泉之恨】中幸存的敌人造成的伤害降低50%

当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币

【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时,在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标

高玩点评:R对幸存敌人伤害减少,故先靠R造成击杀和范围AOE后,再持续击杀收割能力下降。R击杀目标自己增加一份人头钱,故个人经济会提升很快,更鼓励进攻性,一换一也值得。

流浪法师 瑞兹

基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升。Q技能和E技能bug修复。技能施放现在有所缓冲。

虽然本次新版的重心并非“重做”,却切实落在了“BUG修复”上,当然也稍微触碰到了“增强”的地盘(鉴于玩家需要适应他新的技能模式,我们决定在线上给予他更多的容错性)。

一般性调整

【新增】现在,瑞兹的技能施放可以被缓冲响应了

基础属性

生命值回复属性:7 → 8

生命值回复成长属性:0.55 → 0.8

Q - 超负荷

BUG修复1:当超负荷在施放时被干扰,不再取消瑞兹的移动

BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,超负荷不再会再一次扩散到该目标身上

E - 法术涌动

BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时,会正确的触发【法力流系带】了

BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

炼金术士 辛吉德

Q技能重复施放时间间隔提升;在技能栏切换状态时,有更明亮的技能图标。

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

Q - 剧毒踪迹

重复施放时间间隔:0秒 → 0.5秒

指示器,当切换至激活状态时,【Q -剧毒踪迹】的图标将会更加明亮

诺克萨斯统领 斯维因

魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。

“我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符。

基础属性

生命值成长属性:90 → 85

攻击距离:550 → 525

被动技能 - 狂食鸦群

【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】

【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值

【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%

Q - 解脱之触

【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)

【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止

冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒

范围:725 → 625

每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10

R - 恶魔升华

法术消耗:0法力值 → 100法力值

额外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)

小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%

【新增】斯维因吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位

R - 恶魔耀光

【已移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了

恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法伤害 → 斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限

【新增】恶魔耀光最小伤害:100/150/200 (+0.5法术强度)

【新增】恶魔耀光最大伤害:200/300/400 (+1.0法术强度)

高玩点评:生命值和攻击距离减少,算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值,发育后期更肉。Q范围减少,冷却提高,对线命中削弱。R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害,回血和打输出。

解脱者 塞拉斯

被动技能对小兵造成的伤害提升。Q技能迸发伤害提升。首次施放E技能便获得护盾;不再阻挡非魔法伤害,仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低。R技能施放距离降低,再次释放的时间窗口降低,冷却时间提升,攻击力→法术强度的转化比降低。

鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄。针对其终极技能的后备力量,改变他在职业赛场中的优先级,我们进行了一些改动。

被动技能 – 破敌禁法

对小兵造成的伤害减少70% → 50%

Q – 锁链鞭击

迸发伤害:40/60/80/100/120 (+0.4法术强度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法术强度)

E - 潜掠/强掳

【新增】现在,首次施放时获得一个抵抗所有魔法伤害的护盾,持续2秒

冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 全等级14

强掳晕眩持续时间:0.5秒 → 0.35秒

R - 其人之道

施放范围:1050 → 950

窃取的终极技能保持时间:120秒 → 90秒

冷却时间:85/50/15秒 → 100/80/60秒

法术强度加成转化:0.5法术强度转化为1.0额外攻击力,0.7法术强度转化为1.0总攻击 → 0.4法术强度转化为1.0额外攻击力,0.6法术强度转化为1.0总攻击力

高玩点评:被动清兵能力提高,Q基础伤害提高,E增加魔法护盾,中路对线法师更舒服。R储存对手R时间减少,冷却时间提升,后期无法一波团战偷出2—3个R,较大削弱。

河流之王 塔姆

被动技能伤害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数。Q技能近战施放时不再有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野削弱效果移除。W技能第二段对敌人的晕眩效果移除。E技能存储更少的灰色生命值但是治疗比例增加;冷却时间减少,但是从护盾消失时开始计时。

我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西,特别是在对线期持续不断的控制效果,以及Q技能的命中体积。

并且他现在可以吞噬蓝buff和红buff了,因为这看上去会很有趣。

被动技能 - 培养品味

【已移除】其他技能不再基于被动技能层数制造额外的魔法伤害

【已移除】其他技能不再添加【培养品味】层数

攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 → 任何层数均提供塔姆最大生命值2.5%的伤害

Q - 巨舌鞭笞

冷却时间:8/7/6/5/4秒 → 5秒

【已移除】施放时不再以宽弧形命中敌人

【新增】用巨舌鞭笞晕眩敌人消耗掉所有【培养品味】层数

减速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%

减速效果持续时间:2秒 → 3秒

晕眩效果持续时间:1.5秒 → 2秒

W - 大快朵颐

【已移除】被吞噬的敌人不再被削弱视野范围

【已移除】在大快朵颐结束之后,敌人不再被晕眩0.25秒

伤害加成:目标最大生命值的9/10/11/12/13% → 目标最大生命值的11%

对野怪最大伤害:400/450/500/550/600 → 500

【新增】现在,塔姆可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用大快朵颐

E - 厚实表皮

灰色生命值:塔姆承受的伤害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的伤害的45/50/55/60/65%

灰色生命值治疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等级均为灰色生命值的75%

冷却时间:从施放时开始计时6秒 → 从厚实表皮的护盾过期或被破坏开始计时3秒

无畏战车 厄加特

W技能再次释放时间间隔降低

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

W - 净除

再次施放时间间隔:1秒 → 0.5秒

魔法猫咪 悠米

被动技能护盾值降低;法力值回复移除。Q技能强化伤害降低;消耗提升。E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低。

我们让悠米在游戏前期有了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数。这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势。

被动技能 - 连打带挡

护盾值:80-300 (在1-18级时) → 50-300 (在1-18级时)

【已移除】当悠米用强化的普通攻击攻击一名英雄时,她不再会回复法力值

Q - 摸鱼飞弹

强化版飞弹伤害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法术强度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法术强度)

消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值

E - 旺盛精力

基础治疗效果放大至 +100% → 基于目标已失去生命值放大至+130% (来自法术强度加成的治疗效果依然基于目标已损失生命值放大至+300%)

消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值

高玩点评:被动护盾前期减少,移除回蓝,Q基础伤害减少,蓝耗提升,尽管E蓝耗减少,但核心能力较大削弱。

上路远程英雄

在职业赛场中,有少数几个上路远程英雄达到了统治级,其原因有二,一是他们在禁用/选用阶段先拿也很安全,二是他们有着在游戏前期的优势对局中打出大优势的潜力。

有些属性给予了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力,这些属性包括:优秀的普通攻击(一般都是强化过的)和强大的脱战技能(并且冷却时间通常很短)。通过这些改动,我们将试图把这些骚扰能力在前几级降低,替换为成长性能力。我们的预期是这将降低给大多数玩家带来的困扰,同时降低他们在职业赛场上的优先级。

未来守护者 杰斯

攻击力降低;攻击力成长属性提升。Q技能基础伤害在游戏前期降低;在游戏后期提升;伤害加成提升。

基础属性

攻击力:58 → 54

攻击力成长属性:3.5 → 4.25

Q – 电能震荡

伤害:70/115/160/205/250/295 (+1.0额外攻击力) → 55/105/155/205/255/305 (+1.2额外攻击力)

高玩点评:基础和成长攻击力减少,Q伤害降低,前期对线能力削弱。

狂暴之心 凯南

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性提升。E技能额外攻击速度提升。

基础属性

攻击力:50.544 → 48

攻击力成长属性:3.3 → 3.75

攻击速度:0.69 → 0.625

E - 奥义!雷铠

额外攻击速度:30/40/50/60/70% → 40/50/60/70/80%

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,E攻速提高,整体算是削弱,特别是前期对线能力。

万花通灵 妮蔻

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性和攻击力速度成长属性提升。当妮蔻普通攻击敌方英雄时,被动技能不再打破假扮状态。W技能被动移动速度加成降低。

基础属性

攻击力:52 → 48

攻击力成长属性2 → 2.5

攻击速度:0.645 → 0.625

攻击速度成长属性:2.5% → 3%

被动技能 - 天生幻魅

当妮蔻普通攻击敌方英雄时,不再丢失其假扮状态

W - 两生花影

被动额外移动速度:20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,成长提高,较大削弱了前期对线能力。W加速降低,进一步削弱。前期不管是走AD还是AP路线都是削弱。

(责任编辑:汪思来

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