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《DNF》9.24新版本全部职业平衡改动:双重觉醒 金秋豪情

2019-09-24 14:30 来源:站长之家

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 鬼剑士男

2019年国庆新版本来啦!9月24日《DNF》进行了国庆版本的更新改动,很多玩家都非常想要了解自己玩的职业被改的怎么样了,小编特地给大家带来了新版本的全部职业改动,这次的改动涉及的职业非常的多哦,来看看你的职业改动了什么技能吧。

职业平衡改动

《DNF》9月24日职业平衡全职业技改 9.24新版本职业平衡

《DNF》2019国庆套全职业外观 国庆礼包内容汇总:点击查看

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《DNF》国庆套全职业二觉豪情武器外观:点击查看

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《DNF》国庆花篮奖励汇总 可兑换全部商品:点击查看

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《DNF》9月24日新版本 全职业平衡改动汇总:点击查看

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《DNF》强者之路地下城 模式玩法奖励介绍:点击查看 

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鬼剑士(男)

剑魂

* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。

* 武器奥义
- 精通/最高等级变更
ㄴ 30/40 → 20/30

* 短剑/太刀/钝器/巨剑/光剑精通
- 上调物理攻击力提升率
ㄴ Lv22 保持之前的水准
ㄴ Lv22 →23 开始每1Lv提升率变更1.5% → 2%

* 无我剑气(新技能)
- 添加新技能无我剑气
ㄴ Lv限制 : Lv20 以上可以学习
ㄴ Lv区间: 3
ㄴ SP消耗量: 25
ㄴ 精通上限 : 5/15
ㄴ 技能攻击力增加量 : 每1Lv2%
ㄴ 无我剑气 : 剑无需触碰到对方的身体,直接可以使用剑气给敌人造成伤害
达到无我境界,增加基本攻击力和技能攻击力。

* 极 • 鬼剑术 (斩铁式)
- 上调基本攻击及技能攻击力增加率
ㄴ Lv16 为准:保持31.5%
ㄴ 每1Lv增加量变更: 1.5% → 2%

* 极 • 鬼剑术 (斩钢式)(新技能)
- 添加新技能极 • 鬼剑术 (斩钢式)
- 学习后,[极 • 鬼剑术(斩铁式)]的队伍加成效果转变为增加自身技能攻击力。

* 基本攻击力
- 攻击力增加

* 流心 : 刺
- 攻击力增加

* 流心 : 跃
- 攻击力增加

* 流心 : 升
- 攻击力增加

* 拔刀斩
- 攻击力增加

* 破军斩龙击
- 攻击力增加

* 极 • 鬼剑术 (暴风式)
- 攻击力增加

* 极 • 神剑术 (流星落)
- 攻击力增加

* 破空拔刀斩
- 攻击力增加

* 极 • 神剑术 (瞬斩)
- 攻击力增加

* 万剑归宗
- 攻击力增加

鬼泣

* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。

* 残影之凯贾
- 攻击力减少。
- 攻击力调整的相关内容,会根据队伍加成职业平衡调整的公告进行额外乘算。

* 冥炎之卡洛
- 分身与火焰攻击力减少。
- 攻击力调整的相关内容,会根据队伍加成职业平衡调整的公告进行额外乘算。

阿修罗

* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。

* 基本攻击
- 学会[波动刻印]技能后,基本攻击类型变更为独立攻击力。
ㄴ 随着攻击类型的变更,重新调整了攻击力 。

* 波动刻印
- 波动剑气受基础精通的影响了。
ㄴ 由此,重新调整了攻击力。
- 再次施放时,技能不会被取消了。

* 杀意波动
- 再次施放时,技能不会被取消了。
- 再次施放时,杀意波动可以使用ON/OFF功能了。
- 波动攻击由无视防御类型调整为普通攻击类型。
ㄴ 由此,重新调整了攻击力。

* 心眼
- 删除了暴击攻击力增加属性。
- 新增了转职后技能攻击力增加的属性。
- 新增了基本攻击,裂波斩,地裂波动剑技能攻击力增加的属性。

* 邪光斩
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。

* 修罗邪光斩
- 多段攻击间隔减少。
- 多段攻击次数 固定为 3 次。
- 攻击时,使怪物移动效果对霸体护甲状态的敌人无效。

* 冰刃 • 波动剑
- 增加了冰刃生成的速度。
- 多段攻击次数 固定为 9 次。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。

* 爆炎 • 波动剑
- 增加了烈焰爆炸生成的速度。
- 烈焰爆炸攻击调整为领域全体攻击判定。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。

* 无双波
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。

* 邪光波动阵
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。
- 技能描述中新增了无双波强制取消的相关说明。

* 不动明王阵
- 控制判定以魔法阵范围为基准变更。

* 暗天波动眼
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。

* 天照
- 光刺攻击调整为领域全体攻击判定。

* 极冰 • 裂波剑
- 冰刃与爆炸攻击调整为领域全体攻击判定。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。

* 爆炎 • 波动剑
- 修复了[爆炎 • 波动剑]技能攻击多个敌人时,发生延迟的现象。
- 删除了灼伤异常状态每隔一段时间对周边的敌人造成伤害功能。
- 灼伤攻击力增加。
- 攻击力调整的相关内容,会根据队伍加成职业平衡调整的公告进行额外乘算。
- 学会[雷神之息]后,从第一次攻击开始适用控制效果。
- 生成火焰球体的距离减少,范围增加。

* 天雷 • 波动剑
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。
- 技能施放动作受到施放速度的影响,调整了动画延迟。
- 使用技能后立即开始适用冷却时间。

* 天雷 • 降魔杵
- 技能施放动作受到施放速度的影响,调整了动画延迟。
- 技能持续时间结束之时,雷云消失。
- 技能持续时间结束之前,新增了预示提醒图像。
- 使用最后一击时,调整了落下气息的位置。
- 使用最后一击时,小型降魔杵攻击调整为领域全体攻击判定。
- 使用最后一击时,小型降魔杵的个数调整为13 个。
- 不会对没有HP的物体发射降魔杵了。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。

* 雷神降世 : 裁决
- 改善了雷神:降世裁决的攻击判定 。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。

(责任编辑:张珠

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