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非人学园9月25日更新官方公告

2019-09-25 12:26 来源:官方

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 赛季切换

小编今天给各位玩家朋友们带来的是非人学园9月25日更新官方公告,非人学园9.25更新了什么呢?排位赛赛季切换、战场调整、装备调整、英雄调整,还有一系列的全新活动,感兴趣的玩家朋友们快来跟小编一起往下看看吧!相信一定会对你有所帮助的!

亲爱的同学们:

非人学园 全体大区,将于【9月25日10:00-12:00】进行不停服更新,对游戏内容进行常规调整。请同学们在更新完补丁包之后进入学园,以获得更好的游戏体验。

祝各位同学玩得愉快。

以下是本次更新的具体内容。

排位赛赛季切换公告

我们将于2019年9月25日进行非人学园的赛季更替工作,届时排位赛赛季将从[2019年夏季联考]切换为[2019年秋季联考]。排位赛系统将于9月25日0点暂时关闭,将于轮转完毕后开放。

非人学园9月25日更新内容汇总 赛季切换 偶像公演开场

一、上赛季奖励发放

我们将会根据玩家在上赛季所达到的[最高段位]通过邮件为玩家发放金砖奖励,对应的奖励如下:

小学生 - 300金砖

初中生 - 500金砖

高中生 - 1000金砖

大学生 - 1500金砖

研究生 - 2000金砖

学园传说 - 2500金砖

二、新赛季说明

新赛季达到固定段位所获得的对应奖励为:

小学生 - 300金砖

初中生 - 500金砖

高中生 - 1000金砖

大学生 -1500金砖

研究生 -2000金砖

学园传说 - 2500金砖

除此之外,还会发放全新的 [八戒] 排位赛赛季时装与赛季染色

达到初中段位 & 战斗10场:赠送八戒赛季时装

赛季累积参加50场排位 & 处罚率 < 2.5% :赛季结束时发放八戒赛季染色

三、赛季段位继承

新赛季开启时,将根据玩家上赛季的[当前段位]进行赛季段位的继承工作。

届时,[超绝大学生五]及以上的玩家将直接保送上大学;[学园传说]21星及以上的玩家将直接保研!

具体的继承逻辑为:

非人学园9月25日更新内容汇总 赛季切换 偶像公演开场

四、英雄评分继承

新赛季开启时,将根据玩家上赛季的[当前英雄评分]进行英雄评分的继承工作,具体的继承逻辑为:

非人学园9月25日更新内容汇总 赛季切换 偶像公演开场

例: 某玩家上赛季白灵的英雄评分为18000分,则继承分 = (18000-15000) * 0.2 + (15000-10000) * 0.4 + (10000-5000) * 0.6 + (5000-0) * 0.8 = 9600

五、排位赛纪念品商店开启

排位赛纪念币可用来兑换排位赛商店中的稀有奖励,包括当前赛季排位赛英雄,不挂科密卷、UR保险等稀有奖励。完成排位赛可获得一定数量的排位赛纪念币:胜利+20,失败+10,与好友组队额外+5。每周通过完成战斗获取的排位赛纪念币超过500个以后,将进入疲劳时间,疲劳时间获取效率将大大下降:胜利+5,失败+3,组队额外+1。(通过非战斗方式获取的纪念币不计入每周上限哦)

除了通过战斗获取排位赛纪念币外,每日排位赛的首场胜利、提升当前段位也可领取相应的奖励。

六、排位赛严选模式易用性迭代

1. 隐藏战绩后增加新的展示效果:当玩家在设置中设置不显示常用英雄后,将直接显示"常用英雄已隐藏"。

2. 点击"喜欢"该英雄后,在锁定英雄头像的下方增加"预选"标识

3. 玩家在禁用阶段,也可以在喜欢某英雄后,发送该英雄的胜率

4. 小幅延长了聊天气泡存在的时间

应援调整

目前版本中,忍太郎+头盔怪+伏地魔三件套可以胜任50%以上的使用场景,我们希望每个定位甚至每个英雄都能拥有属于自己的专属应援搭配。因此本赛季中我们新推出了3个应援团长和3个副团长,希望玩家在应援搭配上拥有更多的选择空间。

新应援可以在应援兑换界面进行兑换,应援团长售价5000拍手器/个,应援副团长售价3000拍手器/个。另外,我们对应援兑换界面进行了迭代,未来可以根据属性对应援团员进行筛选和装配。

应援新增

餐车侠(团长)

处于脱战状态时,将产生移动小水泉效果,为周围英雄每2秒回复50点生命与20点法力值(每升一级额外回复5点生命值及2点法力值);当为队友回复的有效生命值达到3000后,会获得一个大天使道具

**大天使:为周围队友回复150+2%最大生命值的血量(每升一级会让该数值提高10点)

键盘战士(团长)

释放终极技能后会提升自身10%攻击力与法术强度,持续5秒,冷却15秒

FFF团长(团长)

杀野怪或敌方英雄时,可以获得强化效果,最多叠加5层;下一次对敌方英雄造成伤害时,将造成(200+10*英雄等级+50%物理加成+30%法术加成)的法术伤害,该伤害随积累层数提升,最多造成2倍伤害。

沙包怪(副团长)

在受到眩晕,击飞,冰冻等硬控期间,增加自身60点物理防御与法术防御(每升一级会让该效果提高8点)

驯龙高手(副团长)

红、蓝色小龙的持续时间与攻击英雄时造成的伤害提升50%,攻击小兵、野怪和建筑会额外造成50%伤害。

玻璃心(副团长)

单次受到伤害超过自身最大生命值10%时,对周围30范围内的敌人造成自身4%最大生命值的物理伤害,冷却时间2秒

应援迭代

目前以老司机,哲学大师为代表的应援团长在易用性上稍显不足。新版本中我们重构了部分冷门应援的生效方式,希望他们的使用场景更加清晰。

哲学大师

控制命中敌方英雄时,为对方附加<哲学>状态,使他受到伤害提升10%,友方英雄攻击该目标时每秒回复80 + 英雄等级*10的生命值,持续5秒,冷却时间 15 秒。

老司机

普攻或技能命中敌方英雄后会增加移动速度与伤害加成;远程普攻叠加1层,近战普攻或技能命中会额外叠加1层,最多叠加10层。每层增加1%移动速度,1%的伤害加成,1%的受到伤害加深(近战0.5%),持续1.5秒。

食堂大妈

在原有基础上增加效果,升级时会额外发放一个包子。

目前飞机头额外射程范围显示不够明显,且触发效果难以控制,因此我们取消了飞机头的额外射程,并为部分射手补充了常规射程,希望他们在团战中能拥有更多的拉扯空间。

飞机头

取消额外射程

远程触发伤害与近战保持一致

牛魔:射程:55 -> 57(手雷57 ->59)

太白:射程:55 ->57

游光:射程:55 ->57

九千岁:射程:55 ->57

精卫:射程:52 ->54

九头:射程:53 ->54

忍太郎

特效迭代

英雄平衡调整 远击类

目前以太白牛魔为代表的部分射手前期伤害过低后期伤害越界,因此我们调整了射手技能和普通攻击伤害比例的构成,希望调整后的射手在全期都能拥有一个可观且不超模的战斗力。另外,游光作为一个比较依赖技能输出的爆发型远击英雄一直无法达到我们的预期,因此这次提高了1技能的伤害同时减少了被动的冷却并使其可以暴击,希望游光在战场上有个更好的表现。

牛魔

手雷:最大生命值伤害比例:3% ->6%,新增效果命中后增加自身40%持续衰减的移速,持续1秒

热感飞弹伤害:80/100/120/140/160/180+0.25AD->200/240/280/320/360/400+0.6AD,重复命中会衰减为第一段20%的伤害,同时命中英雄后3秒内增加自身的25%百分比物理穿透效果,每个打火机造成减速效果 10% -> 20%。

太白

星耀伤害:0.5AD+3%已损失生命值 -> 70+5每级+0.25AD+2%已损失生命值

星流分裂箭伤害:0.6AD ->120/150/180/210/240/270+0.3AD(重复命中会衰减至原先30%的伤害)

星流宽屏发射器分裂箭伤害:0.2AD ->50/60/70/80/90/100+0.1AD

星陨伤害 :250/300/350/400/450/500 ->320/380/440/500/560/620

游光

致残光线可暴击,CD8s -> 7s

日炎灼烧伤害:380/460/540/620/700/780+0.75AD->400/500/600/700/800/900+0.9AD (重复命中会衰减至50%伤害)

昴日

遥控飞鸡可以触发昴日的应援效果

突袭类

悟空目前拥有很高的机动性的同时还有着不俗的伤害,本次调整中我们增加了他2技能的冷却并降低了了大招一段的伤害,希望悟空能更谨慎的选择他的进场时机。另外,伍六七旋转剪刀可以在团战中打出爆炸的输出,因此下调了连招伤害,以求双方提供更多的博弈空间。

悟空

翻山越岭CD :8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 -> 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

身外身第一段:240/300/360/420+0.8AD(重复命中衰减至50%)->240/300/360/420+0.6ad(重复命中衰减至35%)

身外身第二段:(重复命中衰减至50%)->(重复命中衰减至35%)

伍六七

以气御剪伤害:0.6AD -> 0.5AD

剪刃分离伤害

旋转形态 250/300/350/400/450/500+0.9AD -> 240/280/320/360/400/440+0.8AD

鹿哩

大招后五秒内 每拾取一个包裹会获得一个小的1技能

体术类

小钻风在觉醒后可以对范围内的敌人造成长时间的沉默效果,令很多脆皮英雄难以使用技能进行反制,本次调整我们将沉默效果集中放在了第三段,拉高小钻风大招释放门槛。另一方面,目前部分体术英雄的数值强度逐渐跟不上目前的战场版本,本次我们对银角、红孩儿为代表的体术英雄进行一定程度的回暖,希望下赛季他们能拥有亮眼的战场表现。

银角

玉净星魂和流星剑法改为移动施法

流星剑法开启期间增加自身15%移速

绿谷出久

大招命中手感优化

红孩儿

炎之拳固伤: 250/280/310/340/370/400 ->250/300/350/400/450/500

小钻风

觉醒效果:三段0.75秒沉默→前两段造成1秒内持续衰减50%的减速,最后一段造成击飞和1.2秒沉默

肉盾&支援类

熊黑拥有着肉盾的身板同时输出能力过强,无论是对线还是团战熊黑往往让对手难以反制,因此我们下调了他1技能的伤害,让熊黑更加符合他的定位。另外,我们上调了阿蛟1技能的位移距离和大招伤害,希望给予他更多的开团主动性。

熊黑

闹钟冲击基础固伤:160/200/240/280/320/360 ->150/180/210/240/270/300

额外伤害:320/400/480/560/640/720 ->300/360/420/480/540/600

阿蛟

重锤水花位移距离:32 -> 36

水管爆裂伤害: 550/700/850/1000 -> 600/760/920/1080

随着玩家的不断熟练,八戒和姻月拥有较为稳定的控制手段,本次调整中我们上调了他们控制技能的释放门槛,希望给受击方更多的规避空间

八戒

蓄力一耙不能击退与自身30%重合的目标

姻月

1技能拉断范围 150

有来有去

食物投喂:命中敌方降低15/18/21/24/27/30%的物理/法术伤害 -> 10/12/14/16/18/20%的物理/法术伤害

灵能类

土地

优化强拆命中手感

强拆宽度10→16,速度回调80→100

(责任编辑:黄一帆

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