魂器学院零件用法属性获取方法详解
2019-10-12 17:38 来源:taptap
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属性
3.零件的属性
零件有主属性和副属性之分,主属性根据零件位置有所限制,副属性不受限制。
S1S2零件只能拥有下列主属性:
强击:每1点强击增加0.1%攻击触发强击概率。
防御:每1点防御降低0.05%受到的普攻伤害。
闪避:每1点闪避增加0.1%闪避普攻几率。
暴击:每1点暴击增加0.1%攻击触发暴击几率。
奥义:每1点奥义增加0.005%每秒回血(某些大招的伤害计算里会有奥义数值的加成)
S3S4零件只能拥有下列主属性:
加伤:每1点加伤增加0.02%伤害输出率。
免伤(零件里有时候会写成减伤,这是bug):每1点免伤降低0.02%所受伤害。
强击无视闪避,伤害1.5倍,受防御的影响。
暴击无视防御,伤害2倍,但是会受闪避影响。
至于加伤减伤的计算,这些还得看官方最后的解释(实际上是因为算起来太麻烦)。
4.零件的提升
可以在熔炼车间熔炼,提高稀有度和初始属性。 稀有度越高的零件初始属性越高,升级时候提升的属性也就越多。每升2级,副属性中的随机一项会获得8~20点的提升。
(责任编辑:汪思来)