弹射世界12月18日平衡性改动详情 连击风惨遭削弱
2019-12-18 17:10 来源:nga
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提升性能
提升性能
对一部分装备的'增加技能充能'效果的次数限制
产生了一部分装备在协力战斗中使用时,将会无视boss的强度完全封住boss的行动的问题。
触发方法是,在协力战斗中通过调整释放技能的时机,连续触发Skill Chain,在boss进入down状态时回复技能槽达到再次可以使用技能状态的循环。
使用这个方法进行boss攻略,可以无视boss的属性和行动进行攻略,使得运营组设想的利用不同角色和战术组合的游戏无法实现。
但是,我们同时也不想破坏各位玩家进行了不断的试错和情报交换得出的组队方法的体验。
因此运营组经过慎重的讨论,在尽可能达到游戏平衡和玩家体验两立的情况下,决定进行以下调整:
・プロメテウスの剣
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次
・アイオロスの弓
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次。
・無銘の弓
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次。
・木霊の大剣
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大3次。
以上装备的技能之魂也会变更为同一样式。
本次变更将会造成以combo为主体的队伍受到影响,但是在短期战中依旧能维持以往的效果。
combo是这个游戏的主要要素之一,使用调整后的装备和技能之魂以后也可以活跃在各种战斗中,现在的boss战中我们认为也可以发挥十足的强度。
但是即便如此,我们给已经入手这些装备的玩家,正在准备入手这些装备的玩家,以及以此为目标开始游戏的玩家,全都造成了麻烦。为此我们感到十分抱歉。
在改动实装的时候,将会发放补偿。
关于平衡性的问题没能在游戏正式运营之前发现的问题,今后将会以更谨慎的态度进行检查。
平衡性调整的实施时间
・钝足 剑士type的Power Flipper 射击tpye的Power Flipper 的调整
1月下旬左右
・其他调整
12月下旬左右
运营组将会以能提供更优秀的游戏为目标努力。
今后也请您支持World Flipper。
(责任编辑:汪思来)