我的世界1.15版本更新内容汇总大全
2019-12-31 13:24 来源:游侠网
命令格式
命令格式
/data
现在可以将storage作为目标,使用通用的键值对存储。
每个存储都可以通过独立的命名空间ID区分。
该存储在同一世界的所有维度间共享。
存储中的数据在重新加载中仍然存在。
/execute
加入了子命令/execute if predicate。
核算定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。
加入了子命令/execute store storage。
将命令的执行结果存储至/data的存储目标中。
/schedule
加入了新的可选语法/schedule ... [append|replace]。
默认为replace。
加入了新的语法/schedule clear 以移除已有的/schedule操作。
返回已移除的/schedule操作数。
拓展了/schedule以便多次对相同函数进行操作。
/spectate
语法为/spectate [target] [player]。
player - 将要旁观的玩家。
此玩家必须处于旁观模式。
如果省略,则使用@s。
target - 将要令玩家进入的旁观视角所属的目标。
如果省略,使玩家停止旁观。
clickEvent
加入了copy_to_clipboard动作。
实体选择器
新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。
游戏规则
doInsomnia
幻翼是否能够在夜晚生成。
doImmediateRespawn
玩家死后立即重生,不显示死亡画面。
drowningDamage
玩家是否会受到溺水伤害。
fallDamage
玩家是否会受到跌落伤害。
fireDamage
玩家是否会受到火焰伤害。
战利品表
战利品表谓词现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用。
在location_check条件中加入了新参数选项。
offsetX、offsetY、offsetZ – 位置的可选偏移量。
加入了reference。
其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择。
加入了time_check条件。
检测一天的时间。
value – 可接受值的范围。
period – 如果存在,则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000,则该值将以天为周期运行)。
新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中。
参数:
block——方块状态属性的来源(方块ID)
properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在。
游戏内容
进度
加入了bee_nest_destroyed、 safely_harvest_honey、 slide_down_block进度触发器。
加入了进度“胶着状态”,获得方法为贴着蜂蜜块的侧面下滑。
位于“冒险”标签下。
加入了进度“与蜂共舞”,获得方法为在一个蜂巢下放置营火,然后安全地采集蜂蜜。
位于“农牧业”标签下。
加入了进度“举巢搬迁”,获得方法为使用带有精准采集魔咒的工具采集一个包含3只蜜蜂的蜂巢。
位于“农牧业”标签下。
控制
潜行和疾跑现在可以在设置界面切换“按住”和“锁定”。
允许玩家在切换到其他界面时保持潜行。
同样影响在创造模式向下飞行的玩家。锁定后,玩家会保持向下飞行直到解除锁定。
(责任编辑:黄一帆)