LOL10.5版本装备改动一览 LOL测试服10.5版本提亚马特遭削弱
2020-02-24 16:52 来源:nga
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设计师杂谈
设计师杂谈
10.5版本计划
我们将会回调娑娜的热补丁削弱,同时给窃法之刃加上一个必须在友军附近才能触发的限制。
蓝耗的改动依然会保留,因为这确实在稍微加强了辅助位的同时削弱了上单。
上单影响力
我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:
-通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。
-前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。
-将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单赢线的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。
打野满足感和个体强度
我们另外一个长期目标是在提高打野满足感的同时,不让他们对前期的控制力过强,之后的版本我们会测试一些改动:
-减少Gank强度:尤其是是降低Gank的价值(目前太高了),这看起来并不会让打野满足感更高,但我们的目标是让打野对自己的收益比以前高,而不是通过Gank主宰线上玩家。我们可能会添加一个新的前期家园卫士(会在死亡重生后触发),也可能会略微降低多个英雄同时参与击杀敌方英雄时的共享经验,同时略微提高单杀的经验(这同样对入侵打野也是一个非常小的加强)。
-提高刷野的经验:通过减少Gank强度,我们能给打野更多发育的经验。
(责任编辑:汪思来)