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LOL10.15 7月23日更新内容汇总

2020-07-23 10:25 来源:52pk

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 改动

残月之肃 厄斐琉斯

Q技能驻灵的激活半径降低;驻灵激活时间提升。【卢安娜的飓风】射出的弩箭不再携带Q技能的穿透特效;

荧焰暴击时,范围溅射弹体的数量减少;

装备荧焰时,【卢安娜的飓风】次级弩箭的范围溅射弹体的数量减少;

荧焰暴击时,【卢安娜的飓风】次级弩箭的范围溅射弹体的数量减少;

装备荧焰时,【卢安娜的飓风】次级弩箭的范围溅射弹体的体积减小;

降低了驻灵的攻击距离,以限制其控场效果;提升激活时间,以使得对手有适当的反应时间。剩余的改动主要目标是调整荧焰和【卢安娜的飓风】的协同机制。

一般性改动

BUG修复:现在,厄斐琉斯的驻灵将正确地触发【法力流系带】了

Q – 折镜(环刃)

驻灵激活距离:575 → 500

驻灵激活时间:目标进入范围0.25秒之后 → 目标进入范围0.35秒之后

Q – 荧焰(喷火器)

【已移除】【卢安娜的飓风】的弩箭不再对其所穿过的目标制造伤害(荧焰的主要攻击依然对穿过的目标造成伤害)

暴击时的范围溅射弹体数量:8枚溅射弹体 → 6枚溅射弹体

【卢安娜的飓风】次级弩箭的范围溅射弹体的数量:4枚溅射弹体 → 3枚溅射弹体

暴击时的【卢安娜的飓风】次级弩箭的范围溅射弹体的数量:8枚溅射弹体 → 5枚溅射弹体

【已更新】现在,【卢安娜的飓风】次级弩箭的范围溅射弹体的长度减少了约100

R – 清辉夜凝

BUG修复:如果厄斐琉斯在施放该技能时死亡,若技能未进入冷却阶段,则不会造成伤害

皮城女警 凯特琳

基础攻击力和移动速度提升。

凯特琳已经被职业赛场冷落很久了,但鉴于当前的版本生态,《英雄联盟》团队认为凯特琳有理由重新回到赛场并大放异彩。以下改动应该能帮助她夺回游戏初期射手一姐的位置。

基础属性

攻击力:62 → 64

移动速度:325 → 330

远古恐惧 费德提克

W技能从小兵中获得的治疗效果降低。

坦装费德提克给他的上路对线对手造成了严重的精神伤害,其表现远远超过了其他出装(尤其是法伤费德提克),与坦装费德提克对线的玩家们完全无所适从。《英雄联盟》团队并不想完全剔除坦装稻草人。鉴于打野费德提克目前表现不错,《英雄联盟》团队希望玩家们能够记住,费德提克首先是一名法师!求求你们不要再沉迷刷钱无法自拔了。

W – 巫骨丰登

治疗效果:从小兵中获得25%的治疗效果 → 从小兵中获得15%的治疗效果

酒桶 古拉加斯

W技能伤害加成提升。R技能伤害加成提升。

此次针对品酒师的改动目标是:使之成为能够发起战斗、输出爆炸伤害的法师,因此《英雄联盟》团队加强了他在游戏后期的伤害。

W – 醉酒狂暴

伤害加成:0.5法术强度 → 0.6法术强度

R – 爆破酒桶

伤害加成:0.7法术强度 → 0.8法术强度

刀锋舞者 艾瑞莉娅

游戏后期,被动技能每层提供的额外攻击速度提升。

在所有段位中,《英雄联盟》团队的刀锋舞者均表现不佳。《英雄联盟》团队谨慎地加强了她的成长空间并提升了她的决斗潜质,使之能够从对线期很好地过渡到游戏中期。

被动技能 – 艾欧尼亚热诚

每层被动效果提供的攻击速度:8/10/12% (40/50/60%,在1/7/13级时) → 8/12/16% (40/60/80% 在1/7/13级时)

盲僧 李青

W技能冷却时间提升。

一直以来,李青在顶级分段及职业赛场中都有着稳定的威慑力,虽然他看不见,但《英雄联盟》团队不能视而不见。因此《英雄联盟》团队将提升W技能的冷却时间,来对他在整场对局中的机动能力和续航能力稍加限制。

W – 金钟罩

冷却时间:12秒 → 14秒

山隐之焰 奥恩

基础护甲值降低。

奥恩锻炉中的火依然烧得过旺,热得敌人丝毫没有喘息之机。

基础属性

护甲值:36 → 33

幻翎 洛

现在,被动技能在游戏后期的冷却时间降低,且每级都有变化,于18级时达到上限。

《英雄联盟》团队正在使洛的进场变得更加顺畅。这一品质级的改动对于这位俊俏的秀儿来说算是一波小加强。

被动技能 – 异色羽裳

冷却时间:40-16秒 (在1-17级时) (每2级减少3秒,于17级时达到上限) → 40-14.5秒 (在1-18级时) (每级减少1.5秒,于18级时达到上限)

暮光之眼 慎

被动技能护盾值提升。

《英雄联盟》团队加强了慎的护盾,使他能够更有效地化解来自主流上单的威胁,同时让他在对线时能有喘息空间。《英雄联盟》团队希望这一改动能够让上路和整体的团队阵容的多样性进一步发展。

被动技能 - 忍法!气合盾

护盾值:50-101 (在1-18级时) → 70-121 (在1-18级时) (额外生命值加成不变)

水晶先锋 斯卡纳

现在,Q技能伤害加成和额外伤害加成随目标最大生命值变化而变化;增益持续时间提升,法力值消耗提升且不再随等级改变。

提高了毒蝎的伤害,使之在选择爆发出装的时候能更加轻易的横扫前排。此外,《英雄联盟》团队还对E技能进行了品质级改动。

Q – 水晶横扫

伤害加成:33/36/39/42/45%总攻击力 → 15%总攻击力 (+1/1.5/2/2.5/3%目标最大生命值)

额外伤害加成:33/36/39/42/45%总攻击力 (+0.3法术强度) → 15%总攻击力 (+1/1.5/2/2.5/3%目标最大生命值) (+0.3法术强度)

增益持续时间:4秒 → 5秒

消耗:10/11/12/13/14法力值 → 15法力值

E – 晶体破碎

【已移除】在命中一名敌人之后,弹体不再丢失移动速度

诺克萨斯统领 斯维因

基础移动速度降低。现在,被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;被动技能不再回复法力值。修复了一个bug,该bug曾导致斯维因可以拖拽被爆裂球果击飞的敌人。Q技能冷却时间降低,弹体角度变小,弹体可穿过敌人的身体。W技能距离提升,伤害降低,游戏后期法力值消耗降低。E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变。

综合而言,大统领和他的恶鸦们表现不错,但随着你的分段升高,斯维因会愈发显得吃力。此次更新相当地长,同时混合了加强与削弱,因此《英雄联盟》团队这里需要做一个整体概览。

先说好消息吧:最值得注意的是,《英雄联盟》团队显著提升了他W技能的距离(满级时距离比之前大一倍还多!)。有很多娴熟的斯维因玩家,他们利用W技能就可以在远端影响对线。对于他们来说,这一改动将是具有革命性的。此外,《英雄联盟》团队还降低了Q技能的冷却时间,能更频繁地施放技能才像个战斗法师。

接下来是坏消息:为了平衡前文提到的加强,《英雄联盟》团队削弱了他的移动速度。《英雄联盟》团队还移除了他的法力回复机制,这一改动在不怎么躲技能的低分段中将有负面效果,而在高分段中,《英雄联盟》团队认为这一改动将有正面效果。

总而言之,不管是作为中单还是辅助,《英雄联盟》团队希望这些加强能够帮助娴熟的玩家们。此次改动涉及内容广泛,相信会让斯维因成为一个功能性更强的中单英雄。

基础属性

移动速度:335 → 325

被动技能 – 狂食鸦群

冷却时间:12/9/6秒 (在1/7/13级时) → 10秒 (现在随冷却缩减属性变化)

【已移除】斯维因的乌鸦不再回复法力值

BUG修复:如果敌方英雄自己或者其队友触发爆裂球果,且被爆裂球果弹飞,斯维因将不再能将这些英雄拉向自己

Q – 解脱之触

冷却时间: 10/8.5/7/5.5/4 → 9/7.5/6/4.5/3秒

恶魔之力角度:10度 → 8度

【新增】现在,由解脱之触施放的恶魔之力将能够穿过敌方英雄

W – 帝国视界

距离:3500 → 5500/6000/6500/7000/7500

伤害:100/150/200/250/300 → 80/120/160/200/240

消耗:70/85/100/115/130法力值 → 70/80/90/100/110法力值

E – 永不复行

冷却时间: 13/12/11/10/9秒 → 10秒

消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50法力值

魂锁典狱长 锤石

W技能后几级的冷却时间提升。

相较于一般玩家,职业玩家们更喜欢主升W,因此,《英雄联盟》团队正在适当调低魂引之灯的强度。

W – 魂引之灯

冷却时间: 22/19.5/17/14.5/12秒 → 22/20.5/19/17.5/16秒

卡牌大师 崔斯特

现在,W技能在前几级的冷却时间提升,并随技能等级改变。

在职业赛场和高分段对剧中,崔斯特具有一种惊人的潜质:他兼备了分推和全图施压的能力。因此,《英雄联盟》团队降低了他在前期对线时的施压能力及控线能力,好让他在选择哪张牌(和选择GANK哪条路时)不得不搏一搏。

W – 选牌

冷却时间: 6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒

魔法猫咪 悠米

现在,被动技能回复的法力值降低,且受最大法力值及英雄等级影响;冷却时间降低。

在10.13版本中,悠米E技能的法力值消耗被大大削弱,自那之后悠米就一蹶不振!因此《英雄联盟》团队不得不进行后续修正(在此期间《英雄联盟》团队有好好给她挠下巴。)。正如《英雄联盟》团队在这篇文章中所提及的,《英雄联盟》团队让悠米的被动技能变得十分重要,如果她想提供更好的续航,就必须承担更大的风险。

被动技能 – 连打带挡

法力值回复:50-160 (在1-18级时) → 25-100 (+8%最大法力值) (在1-18级时)

冷却时间: 20-8秒 (在1-18级时) → 18-6秒 (在1-18级时)

视觉特效更新

之前《英雄联盟》团队对吉格斯、锤石、拉克丝等等进行了视觉特效更新。与之类似,《英雄联盟》团队更新了一些英雄的技能视觉特效。《英雄联盟》团队的目标是统一英雄联盟的审美标准并且提升游戏清晰度。在此版本中获得更新的是阿狸和乌迪尔!

需要注意的是,视觉特效更新不会影响那些获得了视觉和玩法更新(VGU)的英雄们,因为视觉和玩法更新(VGU)本身就是一次涉及到模型、玩法和主题的更新。视觉特效更新单纯是一种出于开发团队热情的项目。

九尾妖狐 阿狸

普通攻击

清理了弹体与命中特效的视觉噪点

Q – 欺诈宝珠:

更新了弹体与命中特效,新的特效将显示实际的命中框体。治疗宝珠的绿色更加明显

W – 妖异狐火

更新了狐火、弹体与命中特效,这些特效清理了视觉噪点并且与英雄联盟当前的审美风格相匹配

E – 魅惑妖术

清理了心形弹体的视觉噪点,使之显示实际的命中框体,且与英雄联盟当前的审美风格相匹配

R – 灵魄突袭

更新了施放时的地面增益特效,还更新了弹体与命中特效

“高丽风情 阿狸”

更新了舞蹈视觉特效

“星之守护者 阿狸”

更新了舞蹈视觉特效

兽灵行者 乌迪尔

普通攻击

更新了命中特效

被动技能 – 灵猴敏捷

更新了移动速度加速效果

Q – 猛虎姿态

更新了变身特效及头顶的标识;猛虎姿态的持续伤害有了新的特效

W – 灵龟姿态

更新了变身特效及头顶的标识;灵龟姿态有了新的护盾及治疗效果特效

E – 巨熊姿态

更新了变身特效及头顶的标识;巨熊姿态有了新的晕眩特效

R – 火凤姿态

更新了变身特效及头顶的标识;火凤姿态有了新的锥形范围伤害特效

(责任编辑:珂珂

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