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暴雪嘉年华BTC消息正式公布,黑暗之门再度开启!

2021-02-20 14:46 来源:网络

分阶段开放,

P1开启卡拉赞、格鲁尔的巢穴、马瑟里顿的巢穴,

P2开启竞技场第一赛季和毒蛇神殿、风暴要塞,

P3开启竞技场第二赛季海加尔山、黑暗神庙。

P4开启竞技场第三赛季和祖阿曼,

P5开启竞技场第四赛季和太阳井

klz,T5,T6本都需要开门任务,准备迎接无尽的声望吧。

修复各类boss如菲米兹和馆长的bug,联盟圣骑也能学鲜血圣印。

而对于施法击退这种可能当年设计不成熟导致的法师之类无法进本的机制我们决定会将其机制砍掉。(道森说穆鲁退条这个判断的,众所周知国服好像只有Stars打过了会退条的muru)

有58级付费直升,可以复制角色同时存在于60和70两个版本。

账号复制,保证你重金打造的账号留在永久60服务器的同时,这个账号的复制体去打70。

开放时间待定,只说了2021年,不过美服PTR测试现在可以申请,小编预计暑假。看看明天的嘉年华提问环节会不会公布相关消息。

暴雪嘉年华BTC消息正式公布,黑暗之门再度开启!

全程回顾:

《魔兽世界》怀旧服的负责人Holly Longdale登场,在玩家们的预料之中确实推出了《燃烧的远征》怀旧版资料片。时间过去了多少年呢?如今的你准备好了吗?

暴雪嘉年华BTC消息正式公布,黑暗之门再度开启!

《魔兽世界:燃烧的远征》怀旧服深入讨论环节

暴雪嘉年华BTC消息正式公布,黑暗之门再度开启!

霍莉·郎代尔,曾经就任《无尽的任务》制作人,工作了13年。同事魔兽世界总监和总工程师3人一同出现在圆桌会议开始深入讨论“燃烧的远征”。

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他们认为在《燃烧的远征》时期PVE和PVE的环境和氛围都很好,而且互换双阵营的特色职业对于当时的玩家来说体验非常新奇且独特,但是对于当时依然有很多新功能和内容处于不稳定的特性。以聊天的形式简单地解释了一下诸如“法术反射”等技能的设计理念和初衷。

“燃烧的远征”推出的竞技场玩法仅仅是一种全新的PVP玩法,根据玩家群体的水平开设了普通匹配和天梯赛来满足不同玩家群体的需求,但之后随着玩的人越来越多,让当时的魔兽团队意识到这是他们打开电子竞技的起点。

暴雪嘉年华BTC消息正式公布,黑暗之门再度开启!

新的怀旧服资料片“燃烧的远征”之所以不采用老版本的代码是因为太多的错误和架构上的问题,在进行了检查之后他们发现数据行多达75W,随后暴雪的工程师在重新进行了对比之后明白了经典版的客户端及其代码和数据是如何运作的,并且在怀旧服上重新迭代了它们,才有了现在的样子,这使得怀旧服的客户端运行非常稳定。在以前没有云服务器和云存储的时候会出现一个很经典的问题:副本转移出现问题被中断,这就是因为当时不具备此类技术导致本地服务器分别从不同地区申请调取资源才出现的,在现在有了云服务之后这种问题就自然迎刃而解了。

时代变迁,制作人讨论了新版本的云科技对游戏的发展,相比早先版本,现在的云计算给游戏服务器减少了很多压力。

暴雪的目标是为游戏玩家提供原汁原味的怀旧体验。但是相比15年之前,时代已经完全不同。相比之前的老版本架构,新系统显然显得更先进。经典版的原则是尽可能不做改变,坚持原汁原味。因为时代变了,因此一些当时不好的东西我们不想再使用,比如感觉到不流畅,出现错误导致没法提供更好的游戏体验。经典版将会删除法术批次,因为法术批次拥有半秒的内置延迟施放,会导致出现两名法师同时使用变羊术双方被互羊的情况,这让玩家的游戏体验不是很好。

在燃烧的远征中,双方阵营互换了特色职业,设计理念是为了平衡阵营人口,所以将复仇和鲜血圣印都在64级和70级给予了双方。前夕布丁发布后,玩家就可以选择血精灵和德莱尼。

工程师想给玩家更多的挑战,燃烧的远征怀旧服不会使用最终版本的BOSS资料,而是使用版本更新来调整BOSS。当然,涉及到错误设计方面并不会保留,而类似削弱穆鲁血量的削弱则在副本放出早期会保留,直到下个版本更新后再进行削弱处理。

开放计划是P1开启卡拉赞、格鲁尔的巢穴、马瑟里顿的巢穴,P2开启竞技场第一赛季和毒蛇神殿、风暴要塞,P3开启竞技场第二赛季海加尔山、黑暗神庙。P4开启竞技场第三赛季和祖阿曼,P5开启竞技场第四赛季和太阳井。

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玩家们可以自由选择经典旧世服务器上角色的去留,在新版本开放后所有服务器都会升级为TBC版本,玩家选择留在经典旧世的话角色将会转移到另外的旧版本服务器,

当然,如果你想在双服务器保留角色的话,暴雪提供了付费角色复制服务。

游戏为了方便对经典旧世不感兴趣的玩家们快速进入外域推出了58级直升系统,但是单一账号只能使用一次,并且该服务为付费。这个游戏服务并不能用于新种族血精灵/德莱尼上。

随着嘉年华的公布,魔兽世界怀旧服燃烧的远征也总算提上了正式发布时间,在嘉年华期间NGA也是有幸参与了对怀旧服TBC设计师的采访。

暴雪嘉年华BTC消息正式公布,黑暗之门再度开启!

暴雪嘉年华BTC消息正式公布,黑暗之门再度开启!

参与接受采访的为:

JOHN HIGHT—《魔兽世界》执行制作人。

HOLLY LONGDALE—制作主管

PATRICK DAWSON—制作总监

以下用QA代替问答。

Q:我们都知道60怀旧服是分阶段解锁的 ,那么请问TBC怀旧服目前的阶段划分可以透露一下吗?

A:和之前的经典旧世相同分阶段,目前我们的计划是P1开启卡拉赞、格鲁尔的巢穴、马瑟里顿的巢穴,P2开启竞技场第一赛季和毒蛇神殿、风暴要塞,P3开启竞技场第二赛季海加尔山、黑暗神庙。P4开启竞技场第三赛季和祖阿曼,P5开启竞技场第四赛季和太阳井。

Q:请问你们决定目前推出TBC怀旧服的原因是什么?是时机已至还是什么其他的原因呢?

A:早在我们宣布经典旧世怀旧服的时候就有相当多的玩家都跟我们反映过想要TBC怀旧服的事项,所以我们就做了,就这么简单。我们也很高兴能够在和历史的差不多时间节点开放TBC怀旧服。

我们已经等不及想要把TBC带给玩家了。经典旧世目前的玩家们正奋战在纳克萨玛斯,而他们获得的埃提耶什也正好是从纳克萨玛斯过渡到TBC的卡拉赞重要佐证。

Q:TBC服务器将如何开放呢?两个怀旧服是否会同时存在?

A:我们目前的计划是现有的服务器将会全部升级为TBC版本,玩家也会保留他们的所有装备公会和好友数据。当然玩家有自己的选择,他们如果选择经典旧世的话将会转移到经典旧世的服务器中,当然如果你的服务器和公会也有人有相同的想法的话公会和服务器好友也会保留。我们也会在黑暗之门开启前为游戏开启补丁让玩家作出选择。

Q:TBC的副本难度可能会考虑削弱吗?钥匙任务是否会考虑简化?

A:对比经典旧世的版本,我们当时使用了经典旧世的最终版本也就是1.12作为蓝本,此外还加入了一些后期魔兽世界的技术,包括顺序施法等。我们并没有对副本进行削弱,副本还是保持着我们使用蓝本的版本难度,所以我们并不会对副本进行削弱。

TBC我们打算逐步开启更新,也就是说如果该副本在之后版本进行了削弱的话那么随着补丁也会被削弱,而在补丁出来之前它们依旧保持着高难度。

比如穆鲁这个BOSS,我们在TBC后期的时候对他进行过两次削弱,降低了它的HP和取消了它的施法击退。对于HP的削弱改动我们可能会保留他被削弱前的血量让玩家们有足够的挑战性,而对于施法击退这种可能当年设计不成熟导致的法师之类无法进本的机制我们决定会将其机制砍掉。

Q:推荐新玩家如何去体验TBC呢?

A:我们给TBC准备回归玩家准备了直升,可以直接升到58级。但是这个项目是个付费服务,并且每个账户只能一个角色享受一次。这项服务是为此前玩过经典旧世时间不长,而准备在TBC和朋友一起征战外域的玩家们设置的。

Q:选择留在经典旧世服务器的玩家他们的服务器将会停留在什么时间点呢?会有风暴前夕这样的版本吗?

A:之前提到过,选择留在经典旧世的玩家们会保留他们的装备,服务器时间会停留在目前时间点,所以并不会有TBC相关的东西。

Q:同时运营3个魔兽世界版本无疑是一个巨大的挑战,推出TBC怀旧服遇到了什么挑战吗?

A:这个是一个挺大的挑战,我们首先需要修复早先版本的BUG,我们还必须保证游戏和当年的TBC一致,所以涉及到cookies之类的也都要全部检查。同时运营3个版本并且让玩家拥有选择权对于技术来说压力挺大,不过我们很高兴玩家可以自由选择他们想玩的版本。

Q:能透露下目前怀旧服的规划已经到什么版本了吗?(原意是想问规划到什么资料片DLC,但是翻译错翻成了patch,设计师误以为是经典旧世未来的更新规划)

A:目前对于经典旧世的所有更新我们都已经全部放出了,接下来玩家们将要迎来的是TBC,经典旧世我们不会有更多版本更新了。

Q:目前硬件技术日新月异,有计划对怀旧服加入光追等一系列更先进的画面来提升玩家游戏体验吗?

A:光追技术的确是让整个游戏画面产生了变革的升级,但是我们目前最基本的工作是把游戏原汁原味展现给玩家,而不是从现有技术上展现给玩家,从技术角度来说也比较复杂。我们的确是做了一些视频相关的技术,例如宽屏显示等等。

Q:曾经团本的恶性BUG有计划修复吗?例如菲米斯和馆长。

A:这个我们肯定会修复的,回顾以往的版本最大的挑战是BUG,修复这些BUG会让这些BOSS变的更有挑战性,这也是我们想要玩家体验的真实游戏。

需要强调的一点就是,在早先设定中的确有些机制是设计不完善导致的BUG而并不一定代表了我们就是想把BOSS设计成这个强度,而这些BUG我们也会进行修正。

Q:怀旧服已经开放一年半了,请问下有计划添加正式服那种服务吗?例如角色定制,转服等。另外想问下,对于目前跨服PVP有优化的想法吗?

A:PVP的话我们需要对匹配机制进行一些修改方便玩家匹配到对手和队友。我可以理解玩家的需求但是我们目前没有计划,单纯的角色定制并不会有什么问题,但是牵扯到转阵营的话就比较麻烦了。

Q:TBC怀旧服初始阶段会有经典旧世的位面系统吗?

A:考虑到玩家的游戏体验所以我们当然会在TBC应用位面系统,太多人挤在一张地图上真的会造成服务器压力骤增。我们希望的是能够在保证一个位面拥有足够玩家的前提下又不会让太多玩家排队。

Q:怀旧服目前金币产出太多了,经济系统比较差,有计划开放金币回收的手段吗?

A:这是我们一直在关注的问题,从怀旧服一路玩过来的玩家们口袋变的越来越鼓。不过我觉得打算先用史诗飞行坐骑来消耗游戏的金币量。

Q:TBC音乐会重制吗?

A:目前没有计划,音乐当然是游戏中重要的一环,但是TBC游戏的原声已经非常的好了。

Q:会开放经典旧世滚服吗?

A:我们考虑过这个,但是目前并不打算实施,毕竟自愿留在60版本的玩家们可能并不是很喜欢这点。我们未来会持续观察是否实施,至于怎么操作我们还需要讨论,如果有后续改动的话我们会第一时间通知玩家。

Q:我们又要再次穿越黑暗之门了,请问设计师想比之前TBC正式开放的时候有什么不同吗?(设计师好像听成了和经典旧世的区别)

A:在TBC版本联盟可以选择萨满,而部落可以选择圣骑士,我们当时设计的时候为了想让双方阵营保留一点特色所以给双方圣骑士设计了不同的圣印。但是在实测后大家都知道了鲜血圣印要好用的多,所以我们在这次做了点小改动,双方圣骑士在满级的时候都能学习到对面圣骑的专属圣印。当然了这个改动很小,并且我们也在各种小的方面都进行了一些调整,这和之前我们开放TBC的时候可是完全不一样的。

Q:针对TBC的竞技场,会对这个作出职业平衡调整吗?

A:我们希望游戏当时的平衡性保持,并不会因为新开启竞技场就调整游戏平衡性,我们不希望和之前的职业平衡作出太大偏差。

Q:有什么想对中国玩家说的呢?

A:我们非常感谢中国玩家们对于怀旧服的热情,感谢你们喜欢这款游戏。

看到怀旧服在中国的成功我们非常感动,在早先我们发布魔兽经典旧世的时候,国内玩家可能有些并没有接触到这个游戏,而新一代的玩家们仍然愿意加入我们的经典旧世游戏行列让我非常开心。

并且我们非常高兴看到中国玩家们非常理解我们当时制作的“强社交”游戏的概念。他们在游戏中交到了很多朋友。

(责任编辑:李奥

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