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半年没批游戏版号,传统渠道面临巨大压力

半年没批游戏版号,传统渠道面临巨大压力

从今年三月到现在,半年的时间没有批版号,而从业内来看,作为产品流向玩家的源头,渠道(应用商店)受到的...[查看全文]

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2018-09-18
WUCG2018电子竞技联赛全国线上公开赛开启

WUCG2018电子竞技联赛全国线上公开赛开启

盛夏酣战热未退,金秋盛典接踵来!由七度空间冠名赞助的WUCG2018赛季正如火如荼进行中,校园预选赛和线上循...[查看全文]

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2018-09-18
印尼手游市场处于高速发展 东南亚或成国内游戏出海首选

印尼手游市场处于高速发展 东南亚或成国内游戏出海首选

随着国内游戏行业发展速度放缓,近年越来越多的游戏公司开始发展海外市场,东南亚游戏市场因为迅速发展,成...[查看全文]

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2018-09-18
育碧CEO:游戏行业前景光明,未来50亿人玩游戏

育碧CEO:游戏行业前景光明,未来50亿人玩游戏

未来世界,游戏行业会是什么样的? 育碧CEO Yves Guillemot在公开信上表示,未来五十年游戏行业将会很红火...[查看全文]

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2018-09-14
游戏细分市场新格局:二次元游戏表现突出

游戏细分市场新格局:二次元游戏表现突出

国内游戏市场的发展速度放缓,竞争压力逐渐加大,不少游戏厂商正在努力寻找新突破。最近,国内二次元手游表...[查看全文]

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2018-09-14
中国游戏出海竞争激烈:网易首夺冠军腾讯第5

中国游戏出海竞争激烈:网易首夺冠军腾讯第5

由于国内游戏审批暂停,不少国内厂商选择选择游戏海外市场。最近的出海游戏企业排名,除了网易腾讯等大厂商...[查看全文]

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2018-09-14
云更新&腾讯英雄联盟深度合作,LNL火热打响

云更新&腾讯英雄联盟深度合作,LNL火热打响

腾讯LOL“英雄联盟全国网吧冠军联赛”于2018年8月15日开启线上报名,战火将持续4个月,直至12月诞生的LNL总...[查看全文]

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2018-09-14
游戏付费趋势平衡化:大R消费占比降低,休闲玩家消费占比提高

游戏付费趋势平衡化:大R消费占比降低,休闲玩家消费占比提高

很长一段时间以来,在“免费”游戏模式中,大R玩家的消费占比很高,是不少游戏厂商的主要收入,不过最近数...[查看全文]

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2018-09-14
 任天堂Switch网络服务将于9月19日正式付费启用

任天堂Switch网络服务将于9月19日正式付费启用

任天堂的Switch网络服务包含网络联机服务、游戏进度云备份、免费经典游戏、专属APP以及其他福利,不过这款...[查看全文]

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2018-09-14
游戏出海或成主流,单击游戏如何出海?

游戏出海或成主流,单击游戏如何出海?

国内游戏行业这一年的发展不尽人意。今年3月过后,游戏版号就没有新下发的;上周,版署又提出“控制网游总量...[查看全文]

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2018-09-14
帝国盛世《造兵三国》趣味建造玩法助你崛起!

帝国盛世《造兵三国》趣味建造玩法助你崛起!

浩瀚帝国,平地而起!《造兵三国》中,拥有丰富的建筑系统,主公们可以根据自己城镇的发展时期,建造相应的...[查看全文]

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2018-09-12
2018 CEST报名开启!盛天网络成为独家网吧平台合作伙伴

2018 CEST报名开启!盛天网络成为独家网吧平台合作伙伴

中国电子竞技娱乐大赛(China Electronic Sport Tournament,简称CEST),是由中国互联网上网服务行业协会...[查看全文]

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2018-09-11
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