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育碧高管:手游主宰市场 影响力堪比活字印刷

育碧高管:手游主宰市场 影响力堪比活字印刷

11月4日消息,据权威游戏媒体GamesIndustry报道,育碧高级在线游戏主管托伊特·魏德曼(Teut Weidemann)近日接受采访,透露了他对游戏产业未来发展的看法。在魏德曼看来,游戏产业正经历一场移动革命,颠覆传统规则,令整个行业更开放,发展更迅速。

魏德曼相信,智能手机正在重塑游戏产业,但其影响力并不局限于此。他认为智能手机是人类历史上最成功的发明之一,以前所未有的速度覆盖全球消费者,重塑了人与电子仪器之间的基本关系,“(影响力)与约翰·古登堡发明活字印刷术相当。”

“自我进入游戏行业以来,开发者第一次能够不离开办公室就将产品推向全球市场。”魏德曼称。“我记得几年前,当我想销售一款游戏时,我得跟30家以上发行商谈合作,压力很大。当游戏发售以后,发行商往往爱做什么就做什么,甚至对它不闻不问。而现在,开发者自己就可以发行游戏了。”

在魏德曼看来,数字分销手段赋予开发者更多选择权,但短时间内,是智能手机的爆发促成了这一转型。“智能手机为我们开启了很多此前根本无法想象的商业空间,并且仍在持续成长。”他说。

魏特曼据此称,主机和PC游戏将持续成长,但整个市场正以不可逆转的趋势转向移动平台;3A级主机游戏零售模式已经“过时了”。“我不理解,既然移动平台才是赚钱的地方,为何3A开发商还守着利润大幅缩水的主机游戏市场?”魏德曼吐槽。他以Supercell为例,指出Supercell估值30亿美元,大约为3A游戏发行商育碧的3倍,并称这家芬兰游戏工作室将有望达到市值80亿美元的规模。

不过,游戏市场转向移动亦并不会一帆风顺。魏德曼意识到,有两个问题可能阻碍移动游戏市场的长远发展。

“首当其冲的一大挑战是,移动游戏市场几乎没有准入门槛。”他解释说。“这就意味着,在各类应用商店,有可能出现许多垃圾应用。这影响到市场的健康,如果没有准入壁垒,整个市场迟早崩溃。”其次,如何提高应用曝光率也是一个问题。魏德曼指出,iTunes和Google Play商店的排行榜和推荐栏有点用处,但一款应用成功与否,不应该由平台商来决定。

“苹果公司得反思一下,应用商店究竟该像什么样子?”魏德曼说。“从目前来看,苹果的垄断性太强,似乎没有把这当做公司的主要业务。我认为在应用商店这一环,苹果是时候创新了。”

与此同时,魏特曼还指出,当前许多免费游戏的盈利模式过于激进,过度依赖于与赌博类似的心理技巧。“某些游戏公司不卖游戏,他们卖的是一个货币化平台。”魏德曼说。“如果你这样设计,在最初几个月里,你的游戏有可能表现可观,但它最终会失败。开发商需要具备长远眼光,用更健康的组合模式赚钱。”

另据悉,本周托伊特·魏德曼将在洛杉矶市举行的GDC Next会议上发表演讲。

(责任编辑:朱晓迪

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